很奇怪的问题,为什么要“禁止”使用?我指的是即使游戏自身没有,玩家用插件也不行?
PVE占绝对主导地位的网游例如warframe和FF14,都没有“禁止”统计面板的应用。wf虽然受限于自身“割草”的定位主要展示了杀敌数,但也对总伤害百分比做了展示。
没有伤害统计会产生的问题(非绝对):
1.让玩家忽视PVE贡献,混子会很多,也没有办法区分谁是混子。分化玩家,加剧矛盾。
2.追求数值成长的玩家没有直观反馈,也没有向他人展示的渠道。
数据统计并不是网游必须的系统。要不要数据统计,要看具体的类型。
现代网游不全都有数据统计,黑沙就没有,指环王OL也没有。黑沙是结果导向型的,是“传奇”精神的延续,以个人成长为核心目的的割草网游确实不怎么需要数据统计,况且黑沙本身只展示攻击类型而完全不展示伤害数字,这种设定也符合设计上的同一性原则。
指环王OL的话,因为战力检测的门槛非常多,玩家接受的反馈远比数据统计更及时,数据统计反而可有可无。玩家平均素质也比较高,北美弟弟真的很少会挂机,有事要AFK几分钟也会提前说。
而对于wow和狒狒这种主流网游来说,数据统计简直太重要了,不想展开说了,每次提到这俩游戏我都忍不住喷一波。
wf现状是混子很多,也是机制导致的结果,因为自身是割草网游,涉及到经验值获取、技能机制影响效率、地图和模式机制等,有些人在水经验就没有必要跟他抢怪,一些模式比如生存图有时候呆在一个点挂机和刷怪反而更有效率等。同时,wf是组队下副本的玩法,个人拾取且团队共享掉落,所以数据统计是有意义的。