如何评价《炉石传说》的自走棋新模式【炉石战棋】?

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    杀子

    比起其他战旗,炉石战旗有一个独有的特质就是造“奇观”。就凭这点能让炉石脱离战旗红海,如果不在之后的收费模式种犯错的话,应该能活得比普通对战更有前途,每年几个328¥是个高门槛。

    说完好的,再提个隐患,战旗终究是在炉石这个体系下,不够纯粹,不够自由,我感觉这对炉石战旗的设计来说,是层无形的天花板。另外炉石战旗的成功本身是建立在炉石标准对战失血的基础上的,左右互搏真是个好主意?

    如果暴雪有魄力,独立战旗ip,像风暴英雄一样的话搞个全明星大乱斗,应该更有前途。甚至还能加入点塔防元素。动作元素。

    发布于 2019-11-18 20:53:35 0 条评论


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    EPpanda找工作的应届毕业生

    挖个坑,到家答一答
    发布于 2019-12-12 09:06:58 0 条评论


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    厄本

    首先说观点:

    1 自走棋玩法作为现有ip的延伸玩法可圈可点,但单独拿出来没有ip、重新建模还是少点意思。

    2 这个玩法随机性很大,无须追求极端的平衡性。

    3 不能让玩家找到最优解,否则就不好玩了。

    炉石已经很多个年头了,一代版本一代神,卡牌来了又去了,但无论是天梯匹配还是竞技场对战,基本的战场规则没有变化。毋庸置疑,这规则是成功的,但是玩家们玩了这么久该腻的还是会腻的,而炉石是颗繁茂的苍天大树,卡牌不计其数,现在便开出了战旗这朵花。

    即使有冒险模式和乱斗模式在前,战旗也相当有意思,独特的规则下,很多在对战中毫无用处的卡牌在这焕发新生。

    且先说说战旗规则和常见自走棋的规则差异吧:

    1 购买固定为3费,卖出固定为1费。无金币概念,每回合都重置费用。

    2 上场怪物数量限制为7。卡牌只可合到二星,保留所有buff,并且给一张高当前酒馆等级一星的选择卡牌。

    3 每回合选择一个对手包括尸体,同步自动对战。胜者造成血量按卡牌星级总和和酒馆等级之和。

    4 只可查看到其他对手的对阵情况,无法查看到阵容,无法针对其他玩家的阵容进行策略针对。

    5 选择对手机制不明,是否有卡池限制不明。


    接下来说一下评价:

    1 复用了素材和ip,极大地节省了开发成本,玩家学习成本低,重新吸引了玩家的兴趣。

    2 但是目前玩法套路偏少,只有贴buff的形式作为提升战力的最有效途径,非常限制加入更多的卡牌进来。而如果新卡牌单独对这个模式进行处理,又和第一点相违背,且玩家的学习成本提高了,炉石的卡牌又更乱了,很难想像一张卡还有两种效果。如果暴雪想把这个模式发扬光大,势必还需要不少的工作量,对规则也少不了修改,这还得看暴雪对此的决心了。

    更新于 2019-11-23 17:01:26 0 条评论

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