战棋上线也有一段时间了,到现在还是BETA版,然而联运收费已经开始了
配合11号开始的不知道什么版本的联运,太久没玩没关注了
dota underlords公测之后几乎一天一更,虽然也有配合Ti的联运但是上线不久就马上区别于市面上其他的自走棋游戏,不仅做到了独树一帜拓充了dota的世界观,作为一个曾经的暴雪粉现在的暴雪黑,实在是再想多喷两句。但是还是算了
同意@杀子 的看法,炉石原有框架对于酒馆战旗的影响是非常大的,棋盘上最多容纳7个棋子使得很多亡语套路不能发挥真正的强度,战斗和出牌的动画也是从天梯开始就遭人诟病的设计,酒馆战旗的操作密度要远高于普通对战模式,对玩家的游戏体验造成更加恶劣的影响。
而“用脚做平衡”又一次得到了体现,当前版本强势的鱼人流派,因为鱼人战吼BUFF是所有鱼人共享的,所以其他流派通常养2个怪物,鱼人可以养5到6个。(剩下的槽位留给战吼)。而最要命的鱼人到了后期有个无敌成长怪——温顺的巨壳龙。他不仅可以提供攻/血这类基础属性,同时可以提供圣盾、剧毒、风怒几乎全部技能属性。而其他流派通常只有部分属性。全员剧毒使得攻/血这种基本属性可以忽略,能不能打赢就看你有多少攻击次数,只要你的攻击次数大于对面随从个数就是稳赢。
这只是第9回合,我只养出了一个融合兽,而对面各个都是怪物+剧毒,同时可以看出开局就来的“小身材大拳头”的成长远远比不上鱼人的战吼成长
平衡说完说体验,这仍然是一个大部分靠运气的休闲娱乐游戏。然而游戏机制又限制了你的运气上限,让人觉得惋惜。比如开局你刚好有个三连,但是和其他自走棋不同的是,你只能当这个三连不存在。因为你想要拿这个三连你得连冻2回合,你只获得了1个1星随从和1个2星随从,远不如在第二回合升星来得划算。
我运气炸了,但是这有什么用呢?
伤害计算上,打赢对局或者打平对局都没有奖励或者惩罚,输了的惩罚就是掉血。然而掉血是根据玩家和玩家随从的星级之和对地方造成等量伤害。这导致的游戏体验是你前期神挡杀神,后期被一波高强度鱼人或者亡语一拳毙命。40点的默认血量上限和后期打输直接10+以上的伤害明显不成比例,后期节奏过于快速,挣扎一下的机会都没有,没有“1血翻盘”的情况存在。
最后总结,酒馆战棋最大的特点在于用卡牌游戏“一人踢一脚”的回合制取代了其他自走棋的即时战斗,然后策划似乎并没有仔细思考其中的区别。在我看来战棋需要像dota underlord那样进行大量的密集的更新,才可能成为一个成熟的有长久游玩意愿的游戏。然而我对暴雪并不抱太大期待。