首先说观点:
1 自走棋玩法作为现有ip的延伸玩法可圈可点,但单独拿出来没有ip、重新建模还是少点意思。
2 这个玩法随机性很大,无须追求极端的平衡性。
3 不能让玩家找到最优解,否则就不好玩了。
炉石已经很多个年头了,一代版本一代神,卡牌来了又去了,但无论是天梯匹配还是竞技场对战,基本的战场规则没有变化。毋庸置疑,这规则是成功的,但是玩家们玩了这么久该腻的还是会腻的,而炉石是颗繁茂的苍天大树,卡牌不计其数,现在便开出了战旗这朵花。
即使有冒险模式和乱斗模式在前,战旗也相当有意思,独特的规则下,很多在对战中毫无用处的卡牌在这焕发新生。
且先说说战旗规则和常见自走棋的规则差异吧:
1 购买固定为3费,卖出固定为1费。无金币概念,每回合都重置费用。
2 上场怪物数量限制为7。卡牌只可合到二星,保留所有buff,并且给一张高当前酒馆等级一星的选择卡牌。
3 每回合选择一个对手包括尸体,同步自动对战。胜者造成血量按卡牌星级总和和酒馆等级之和。
4 只可查看到其他对手的对阵情况,无法查看到阵容,无法针对其他玩家的阵容进行策略针对。
5 选择对手机制不明,是否有卡池限制不明。
接下来说一下评价:
1 复用了素材和ip,极大地节省了开发成本,玩家学习成本低,重新吸引了玩家的兴趣。
2 但是目前玩法套路偏少,只有贴buff的形式作为提升战力的最有效途径,非常限制加入更多的卡牌进来。而如果新卡牌单独对这个模式进行处理,又和第一点相违背,且玩家的学习成本提高了,炉石的卡牌又更乱了,很难想像一张卡还有两种效果。如果暴雪想把这个模式发扬光大,势必还需要不少的工作量,对规则也少不了修改,这还得看暴雪对此的决心了。