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2weiyun ,平台解谜和RPG爱好者
那是因为Metroidvania至今没有一个统一的定义,目前比较通用的定义就是一种关卡设计模式,整个地图连通,但需要不同能力或者道具解锁区域。按这个定义织梦岛是Metroidvania,同时Legacy of Kain,Darksiders也是。其实Hazelnut Bastille众筹的时候草稿写的就是Metroidvania,结果后来讨论怕意见不同才改成Zelda like。 但也有人认可更窄的定义,比如必须是2D或者必须是平台类,或者必须是非线性,那这几个游戏就不算。这种观点一般强调起源,那么按起源来看Pokemon更接近JRPG,塞尔达更接近动作冒险所以没有把Metroidvania作为主要类型。 实际上现在很多游戏都是融合多类型的,现在定义都更强调地图设计,所以Yoku's Island Express, Indivisible, Monster Sancutary都被划到了Metroidvania。也有人认可更宽的定义,就是不把道具解锁作为必要条件,靠收集品或者难度本身也可以,甚至关卡可以不完全连通,那么Banjo Kazooie和黑魂就都可以分到这类。其实Metroidvania也有偏Metroid和偏Castlevania的分别,塞尔达更偏向Metroid,黑魂则更偏Castlevania。 -
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1OmegaBuster ,下次任务再见!
老憋头 赞同不过话又说回来了,本来Metroidvania就是个受两部作品影响玩家自创的概念,而且现在一部游戏包含多种游戏“类型”的要素也并不是啥新鲜事,也没必要一定要把一部游戏“定死”在一种类型以内吧。如果有上述要素就能算银河城的话,那宝可梦也能算了(秘传机器警告),然而并没有人会把宝可梦划为银河城。
要说为啥很多人不把织梦岛,黑魂等定义为银河城(尽管有关联要素),估计还是因为提到Metroidvania,大多数人第一反应是“2D横版卷轴动作类”吧。
个人想法。
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0逍遥派掌门人 ,逍遥游戏,娱乐人生。
既然是银河城。那么你至少要像银河战士或者恶魔城的其中一个吧。
织梦岛和这两个游戏完全没有任何地方有感官上直接的关联,当然不会有人用银河城类游戏来称呼它。。。。。
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