如果将赛博朋克植入社会主义文化的土壤会发生什么?

0 条评论


  • 4

    琪露诺游戏喜好偏软。

    细拉裘孢子高小七 等 4人赞同

    很有趣的问题,从风格的角度来看我觉得可以补充一些表现(美学?艺术风格?)层面的东西。为了更加具体,就以国内作为主要蓝本了,社会主义毕竟只是个政体,而且数量也不是很多嘛。下面是自己的一些脑洞……

    首先是“玄学”的广泛传播。一方面我国的文化背景,人们可能或多或少会相信一些泛灵论。智能家居和移动网络的应用,使得泛灵论几乎实体化了,任何电子设备和手机APP,都会在某种程度上拥有自己的意识或者人格化,当然这可能是使用者脑补的。不论怎么说,人们会由此发展出大量的玄学,比如怎么抽奖能提升中奖率,怎么登录能提高速度,做出什么姿势能提升信用评分等。这些东西可能是无稽之谈,也可能是神经网络里存在的微小偏差,被人们的网络传播给放大了。

    此外,相比“两种货币”,可能更加有趣的是“多种积分/货币系统”。每个企业可以推出自己的积分,而这些积分随着演变,逐渐带上了货币的功能,比如某APP的积分可以1元换购商品,而当企业的合作伙伴丰富到足够多的程度,对老百姓来说,APP积分就和货币没两样;而当企业的影响力和信用足够庞大,再加上区块链等技术保证价值,货币也就有了相对坚实的支撑。

    关于虚拟世界的部分,国内的人们对完全的“虚拟空间”,以及它带来的自由和舒适,可能并不那么向往;相反国内的人们更习惯把虚拟空间当做一种现实的辅助。所以相比VR,可能AR这类偏向现实的技术更能成为中华赛博朋克的一大元素。没有公民身份的人们使用黑诊所安装的义眼扫二维码,在电子脑中随时管理好友列表,看着合成肉的成分比例在半空中以饼状图显示,以及最重要的,立即保存下周围的全息影像,用经过三维曲面美化的形象取代自身的形象,并在一念之间发给所有好友。

    最后一点碎碎念,传统的赛博朋克风格往往意味着政府权力的衰落,它在来源上就和传统社会主义国家的强大政府相矛盾了。如果要强调政府(或中心化的权力)主导、科技被用来控制大众这点,那风格上可能会更接近反乌托邦。赛博朋克中因为企业以追逐利润为目标,民众都是自生自灭的。如果真的要讨论既有强大政府又有强大企业的构造,那我觉得两者如何分配权力可能是一个有趣的点,不止在横向上(比如政府统治上层人,企业统治下层人等等),同样也是在纵向上,比如政府无法单独处理庞大的数据,必须依赖企业提供的服务功能;而企业需要借助政府扩大自己的“权力”,让产品能到更多用户的手中,等等。

    更新于 2019-09-10 21:58:58 3 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    灯泡Freeman 赞同

    但由于社会主义的独特架构,国企成为了阻挡财团掌握政权的最最后屏障,武器科技的强力发展导致军队数量的优势大大减弱,雇佣兵也可以拥有很强的战斗力,控制财团的最后手段武力也被削弱。

    首先有个问题,事情是怎样发展到这个地步的
    在一个现实主义相当相当强烈的背景下,你不能直接加入一个设定上去,这个设定一定要有一个逻辑支撑

    比如你可以被外国围堵,利用财团企图操控威胁本国政体,或者派系纷争,一部分人偷偷引入违禁科技,这就是后续内容,包括重大反派的力量来源,文档资料的基础

    由于无法撕破脸,就在法制的基础上多了一些不由法律管理打着自由名号区域和群体,所以国家有两种货币结算系统。

    我懂你意思,但是尤其在讲两个超大规模的体系碰撞的时候,你总不能只有撕破脸和不服憋着两个选项,就拿日美贸易战,没有撕破脸的问题,美国和和气气的就把日本整没了

    总体来说,目前这种方向,
    第一是缝合怪,没有特色,寡头控制国家,那国家体制是什么对剧情有什么影响?
    第二是目前看来没有交汇点,强者太强弱者太弱,除非转生贫民窟勇者获得超数值外挂不然故事发展是要怎么写?
    第三是逻辑背景,只有现状没有逻辑背景,如果你做一个现实色彩浓厚的游戏,作为基本层,一定要考虑现实意义,如果你要做现实题材,一个必要的点是你一定要有原型,你可以试试,找几个现实企业,比如三星谷歌,加上委内瑞拉的贫富差距,带入到这个设定中,你就会发现这个框架的故事根本说不通,尤其是【但由于社会主义的独特架构,国企成为了阻挡财团掌握政权的最最后屏障】【因为是社会主义,没有考虑吸纳财团的想法】你不能吧什么原因都给社会主义扛,这个设定太方便了,玩家是不会买账的。

    发布于 2019-09-10 14:12:12 5 条评论


  • 1

    王雍靖

    Redstone 赞同

    赛博朋克是资本主义内卷化的结果,社会主义不会出现赛博朋克,赛博可以,但是朋克就免了。

    发布于 2019-11-27 15:46:56 0 条评论


  • 1

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    wlm2012 赞同

    首先啊,莫谈国事,就算你说这个是社会主义赛博朋克不针对某国,但你不想想社会主义还剩谁了,从这点上这游戏就没法做

    再来真正的社会主义财团和高层是一体的,把控国家命脉那批人,掌控你衣食住行那批人族谱往上翻三代都是走过长征的,你说的那种矛盾还有什么双货币根本不现实,所谓的自由区域那必须是有近代历史因素才行

    非要弄点特色可以多弄几种特色天龙人出来,比如高等民族高等信仰什么的

    发布于 2019-09-09 22:56:33 3 条评论


  • 0

    lvsI play game too.

    各大平台互联网公司被接管, 可以成为故事的起点。

    发布于 2020-12-12 10:43:54 0 条评论


  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    无产者联合起来干翻了统治一切的企业建立了一个新世界秩序,听起来感觉有点意思(大雾)

    发布于 2020-03-16 20:45:52 0 条评论


  • 0

    拉瓦锡OK

    我之前也一直想过这个问题,很有意思。本身赛博朋克就是在西方的科幻体系下慢慢发展起来的,里子就是西方社会呼吁“自由、民主、人权”等的一种表现形式。中西之间本身就是有很大区别的,直接在中国的土地上整“赛博朋克”本身就是不太现实的,最多在表面上趋向于赛博朋克那样的皮,比如破败不堪的贫民窟和灯红酒绿的商业街,但根本上政府有着高掌控力来确保社会发展的平衡。

    我觉得可以举几个现实例子来看。

    比如印度,有大城市,有商业区,也有贫民窟。

    印度有铁路网,但是没有“中国铁路”,印度也有输电网,但是没有“国家电网”

    如果想设计一个这样的世界,我倒是想看到两方势力的较量,不知道2047年的香港适不适合当这个舞台,强大的国家机器与强大地区资本不可避免的将去讨论未来,还有不少国外实力虎视眈眈。外部矛盾和内部矛盾都齐了,接下来就看造化了。

    最后想到一点,与其说是社会主义VS资本主义,不如说是中央集权VS地方分权,根本上的区别可能迎来完全不同的未来。

    发布于 2019-09-11 17:25:16 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

美术上,蒸汽朋克,赛博朋克等等之中的“朋克”是一种怎样的概念?

9人关注 2个回答

在游戏领域为什么蒸汽朋克作为一种艺术风格与其本身的精神内核愈发割裂?

14人关注 4个回答

问题被以下收藏夹收录