如果将赛博朋克植入社会主义文化的土壤会发生什么?

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    琪露诺游戏喜好偏软。

    细拉裘孢子高小七 等 4人赞同

    很有趣的问题,从风格的角度来看我觉得可以补充一些表现(美学?艺术风格?)层面的东西。为了更加具体,就以国内作为主要蓝本了,社会主义毕竟只是个政体,而且数量也不是很多嘛。下面是自己的一些脑洞……

    首先是“玄学”的广泛传播。一方面我国的文化背景,人们可能或多或少会相信一些泛灵论。智能家居和移动网络的应用,使得泛灵论几乎实体化了,任何电子设备和手机APP,都会在某种程度上拥有自己的意识或者人格化,当然这可能是使用者脑补的。不论怎么说,人们会由此发展出大量的玄学,比如怎么抽奖能提升中奖率,怎么登录能提高速度,做出什么姿势能提升信用评分等。这些东西可能是无稽之谈,也可能是神经网络里存在的微小偏差,被人们的网络传播给放大了。

    此外,相比“两种货币”,可能更加有趣的是“多种积分/货币系统”。每个企业可以推出自己的积分,而这些积分随着演变,逐渐带上了货币的功能,比如某APP的积分可以1元换购商品,而当企业的合作伙伴丰富到足够多的程度,对老百姓来说,APP积分就和货币没两样;而当企业的影响力和信用足够庞大,再加上区块链等技术保证价值,货币也就有了相对坚实的支撑。

    关于虚拟世界的部分,国内的人们对完全的“虚拟空间”,以及它带来的自由和舒适,可能并不那么向往;相反国内的人们更习惯把虚拟空间当做一种现实的辅助。所以相比VR,可能AR这类偏向现实的技术更能成为中华赛博朋克的一大元素。没有公民身份的人们使用黑诊所安装的义眼扫二维码,在电子脑中随时管理好友列表,看着合成肉的成分比例在半空中以饼状图显示,以及最重要的,立即保存下周围的全息影像,用经过三维曲面美化的形象取代自身的形象,并在一念之间发给所有好友。

    最后一点碎碎念,传统的赛博朋克风格往往意味着政府权力的衰落,它在来源上就和传统社会主义国家的强大政府相矛盾了。如果要强调政府(或中心化的权力)主导、科技被用来控制大众这点,那风格上可能会更接近反乌托邦。赛博朋克中因为企业以追逐利润为目标,民众都是自生自灭的。如果真的要讨论既有强大政府又有强大企业的构造,那我觉得两者如何分配权力可能是一个有趣的点,不止在横向上(比如政府统治上层人,企业统治下层人等等),同样也是在纵向上,比如政府无法单独处理庞大的数据,必须依赖企业提供的服务功能;而企业需要借助政府扩大自己的“权力”,让产品能到更多用户的手中,等等。

    更新于 2019-09-10 21:58:58 3 条评论


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    王雍靖

    Redstone234wq 赞同

    赛博朋克是资本主义内卷化的结果,社会主义不会出现赛博朋克,赛博可以,但是朋克就免了。

    发布于 2019-11-27 15:46:56 0 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    灯泡Freeman 赞同

    但由于社会主义的独特架构,国企成为了阻挡财团掌握政权的最最后屏障,武器科技的强力发展导致军队数量的优势大大减弱,雇佣兵也可以拥有很强的战斗力,控制财团的最后手段武力也被削弱。

    首先有个问题,事情是怎样发展到这个地步的
    在一个现实主义相当相当强烈的背景下,你不能直接加入一个设定上去,这个设定一定要有一个逻辑支撑

    比如你可以被外国围堵,利用财团企图操控威胁本国政体,或者派系纷争,一部分人偷偷引入违禁科技,这就是后续内容,包括重大反派的力量来源,文档资料的基础

    由于无法撕破脸,就在法制的基础上多了一些不由法律管理打着自由名号区域和群体,所以国家有两种货币结算系统。

    我懂你意思,但是尤其在讲两个超大规模的体系碰撞的时候,你总不能只有撕破脸和不服憋着两个选项,就拿日美贸易战,没有撕破脸的问题,美国和和气气的就把日本整没了

    总体来说,目前这种方向,
    第一是缝合怪,没有特色,寡头控制国家,那国家体制是什么对剧情有什么影响?
    第二是目前看来没有交汇点,强者太强弱者太弱,除非转生贫民窟勇者获得超数值外挂不然故事发展是要怎么写?
    第三是逻辑背景,只有现状没有逻辑背景,如果你做一个现实色彩浓厚的游戏,作为基本层,一定要考虑现实意义,如果你要做现实题材,一个必要的点是你一定要有原型,你可以试试,找几个现实企业,比如三星谷歌,加上委内瑞拉的贫富差距,带入到这个设定中,你就会发现这个框架的故事根本说不通,尤其是【但由于社会主义的独特架构,国企成为了阻挡财团掌握政权的最最后屏障】【因为是社会主义,没有考虑吸纳财团的想法】你不能吧什么原因都给社会主义扛,这个设定太方便了,玩家是不会买账的。

    发布于 2019-09-10 14:12:12 5 条评论


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    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    wlm2012234wq 赞同

    首先啊,莫谈国事,就算你说这个是社会主义赛博朋克不针对某国,但你不想想社会主义还剩谁了,从这点上这游戏就没法做

    再来真正的社会主义财团和高层是一体的,把控国家命脉那批人,掌控你衣食住行那批人族谱往上翻三代都是走过长征的,你说的那种矛盾还有什么双货币根本不现实,所谓的自由区域那必须是有近代历史因素才行

    非要弄点特色可以多弄几种特色天龙人出来,比如高等民族高等信仰什么的

    发布于 2019-09-09 22:56:33 3 条评论


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    lvsI play game too.

    各大平台互联网公司被接管, 可以成为故事的起点。

    发布于 2020-12-12 10:43:54 0 条评论


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    大豪寺凯不客观情绪人

    无产者联合起来干翻了统治一切的企业建立了一个新世界秩序,听起来感觉有点意思(大雾)

    发布于 2020-03-16 20:45:52 0 条评论


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    拉瓦锡OK

    我之前也一直想过这个问题,很有意思。本身赛博朋克就是在西方的科幻体系下慢慢发展起来的,里子就是西方社会呼吁“自由、民主、人权”等的一种表现形式。中西之间本身就是有很大区别的,直接在中国的土地上整“赛博朋克”本身就是不太现实的,最多在表面上趋向于赛博朋克那样的皮,比如破败不堪的贫民窟和灯红酒绿的商业街,但根本上政府有着高掌控力来确保社会发展的平衡。

    我觉得可以举几个现实例子来看。

    比如印度,有大城市,有商业区,也有贫民窟。

    印度有铁路网,但是没有“中国铁路”,印度也有输电网,但是没有“国家电网”

    如果想设计一个这样的世界,我倒是想看到两方势力的较量,不知道2047年的香港适不适合当这个舞台,强大的国家机器与强大地区资本不可避免的将去讨论未来,还有不少国外实力虎视眈眈。外部矛盾和内部矛盾都齐了,接下来就看造化了。

    最后想到一点,与其说是社会主义VS资本主义,不如说是中央集权VS地方分权,根本上的区别可能迎来完全不同的未来。

    发布于 2019-09-11 17:25:16 0 条评论

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