很有趣的问题,从风格的角度来看我觉得可以补充一些表现(美学?艺术风格?)层面的东西。为了更加具体,就以国内作为主要蓝本了,社会主义毕竟只是个政体,而且数量也不是很多嘛。下面是自己的一些脑洞……
首先是“玄学”的广泛传播。一方面我国的文化背景,人们可能或多或少会相信一些泛灵论。智能家居和移动网络的应用,使得泛灵论几乎实体化了,任何电子设备和手机APP,都会在某种程度上拥有自己的意识或者人格化,当然这可能是使用者脑补的。不论怎么说,人们会由此发展出大量的玄学,比如怎么抽奖能提升中奖率,怎么登录能提高速度,做出什么姿势能提升信用评分等。这些东西可能是无稽之谈,也可能是神经网络里存在的微小偏差,被人们的网络传播给放大了。
此外,相比“两种货币”,可能更加有趣的是“多种积分/货币系统”。每个企业可以推出自己的积分,而这些积分随着演变,逐渐带上了货币的功能,比如某APP的积分可以1元换购商品,而当企业的合作伙伴丰富到足够多的程度,对老百姓来说,APP积分就和货币没两样;而当企业的影响力和信用足够庞大,再加上区块链等技术保证价值,货币也就有了相对坚实的支撑。
关于虚拟世界的部分,国内的人们对完全的“虚拟空间”,以及它带来的自由和舒适,可能并不那么向往;相反国内的人们更习惯把虚拟空间当做一种现实的辅助。所以相比VR,可能AR这类偏向现实的技术更能成为中华赛博朋克的一大元素。没有公民身份的人们使用黑诊所安装的义眼扫二维码,在电子脑中随时管理好友列表,看着合成肉的成分比例在半空中以饼状图显示,以及最重要的,立即保存下周围的全息影像,用经过三维曲面美化的形象取代自身的形象,并在一念之间发给所有好友。
最后一点碎碎念,传统的赛博朋克风格往往意味着政府权力的衰落,它在来源上就和传统社会主义国家的强大政府相矛盾了。如果要强调政府(或中心化的权力)主导、科技被用来控制大众这点,那风格上可能会更接近反乌托邦。赛博朋克中因为企业以追逐利润为目标,民众都是自生自灭的。如果真的要讨论既有强大政府又有强大企业的构造,那我觉得两者如何分配权力可能是一个有趣的点,不止在横向上(比如政府统治上层人,企业统治下层人等等),同样也是在纵向上,比如政府无法单独处理庞大的数据,必须依赖企业提供的服务功能;而企业需要借助政府扩大自己的“权力”,让产品能到更多用户的手中,等等。
如果将赛博朋克植入社会主义文化的土壤会发生什么?
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