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拉瓦锡 赞同了该文章
1年前
可乐味
微不足道的游戏探究者
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游戏核心概念确定的两大因素
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拉瓦锡 赞同了该文章
1年前
joujour
玩法浪人
发布了文章
LD的书单
对于Preproduction Blueprint这本书,我几乎可以说是感激,当初真正的带我入门的资料~
看看任天堂的教材
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极品飞车不争气啊~EA不给力啊~还是FH4好玩,太现实了8.

B21993 撰写了文章

极限竞速地平线4:一点个人感受

转眼之间FH4不知不觉成了我玩过的完成度最高的Forza系列作品,在距离白金只有一步之遥的现在,我觉得也可以发一篇小文章来说说我自己的一些看法了。从一开始我对本作的态度就比较谨慎,一方面我认为在技术和机制上的进步不足以支持FH两年一作的步伐,另一方面微软本身对于Forza系列的压 ...
回答了问题
如果将赛博朋克植入社会主义文化的土壤会发生什么?
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
开发日志
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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