uboat是潜艇管理游戏,而不是猎杀潜航(简称SH)那种潜艇战术模拟游戏。

射击诸元不再需要玩家来算、设定,全部交给船员自动完成。

电报通信要船员解码后才能看、厨师用完食材需要有人从储藏柜里拿补给、鱼雷要派人装填和维护(维护减少哑弹几率)、平常的上浮下潜动作需要派人操作各种阀门。

损管可能才是uboat的重头戏吧……各种设备的修理、漏水处的焊接、船舱积水需要船员用桶舀干,机械师在修理漏水的船舱时还需要戴呼吸器(否则不能修理水面下的东西),比SH的真实损管时间还耗时间。

所有船员都有技能树可以点,都可以换名字、衣服和外貌。

uboat中有打捞残骸的任务,船员可以船潜水服下船,也可以拾取漂浮在水面上的箱子里的物品,存放到储藏柜里。

uboat的沙盒模式基本类似SH的生涯模式,同样的交接任务、升级船体。但是uboat貌似有任务链的设定,任务并不是单一性的。

uboat定位比较奇怪,潜艇题材太小众,本作属于轻度的管理养成游戏,很怀疑那些玩猎杀潜航的硬核玩家会不会喜欢。有几个被安利的群员已经退款。