如何评价2019年3月7日的「索尼中国之星计划」发布会?

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    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    GeGary刘美工逆转 等 8人赞同
    这几个游戏里我最看好的是《暗影火炬》,可以看到对Unreal引擎使用的很好,场景,动作,演出效果和氛围都很棒。有点类似Steel Rats和Shadow Complex,题材是比较少见的柴油朋克。但metroidvania从来都不是一个重画面的类型,画面很简陋的Environmental Station Alpha都比Shadow Complex卖的好,我担心的就是开发组把重点放在画面上结果探索和移动方面内容不够丰富,不过总体完成度很高了。
    然后是《纪元:变异》,采用这种像素风3D又省钱又有特色。这个游戏有taptap页面,目前看来是2.5D,纵轴部分主要是探索,战斗的时候还是传统横版。用SCP基金会这种共同创作的世界观也比较少见,是我比较看好的项目。
    《代号硬核》也挺靠谱,动画和音乐水准都比较高,单人模式拖的比较久,公布的内容少,不知道关卡设计怎么样。
    《暗夜长梦》的场景设计是不错的,但感觉人物和光影不太自然,感觉技术应该是这个游戏的最大短板。
    《EVOTICITON》目前没公布玩法,不过潜行游戏如果过于线性和二元化可玩性就不好,感觉会是这个游戏容易出现的问题。
    《无限机兵》感觉是低配版尼尔/黑魂,制作组野心比较大,能不能做好就不一定了,这种类型比较难做,我觉得他们好好开发迷雾侦探比较好。
    《铃兰计划》给我的感觉就是预告片剪辑混乱,也看不出玩法,而且似乎是多人合作的,低配版圣歌,这种游戏感觉很难做好,不过音乐还可以。
    《乱》本身像是骑砍/荣耀战魂,开发组似乎做过《虎豹骑》,技术方面感觉一般,玩法的话这种多人游戏我都不玩所以不评价。
    《除夕》给我感觉很不好,整体缺少打磨,而且没多少特色,这个题材国内也很难通过审核,更别说PSVR根本没多少人有设备。VR技术本身也不成熟,感觉开发组在VR火的那段时间想跟风,然后热度过去了还没做出来。
    索尼投资大多的偏向3D动作冒险类中等规模的游戏,这种游戏比独立的2D游戏成本高不少,能有人提供资金有开发组愿意尝试积累经验就是好事,我觉得国内开发组应该优先考虑玩法,画面可以采用特殊风格不要过于追求拟真,去年成功的国产游戏没有一个是靠画面取胜的。
    发布于 2019-03-09 18:06:49 0 条评论


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    紫駿牌库顶端就是命运

    先说两款成品


    姚姚丸大家应该很熟悉了,至少媒体报道见过许多次。不管这个游戏是叫Immortal Legend还是Kill X,美术风格里的中国元素都很重。VR加第一人称解密更是行业前沿的类型。这种游戏属于完全不好判断的情况,所以不仅要佩服中国之星和制作团队的勇气和努力,也希望更多玩家去全面的体验这种游戏。谈市场其实都是次要的了。我一直认为目前的VR游戏除非是小机器人、绝地武士这类「功能性」游戏,要做叙事的难度太高。本身叙事性游戏因为镜头控制、交互之类的问题还处于探索之中,像实境游玩这样的技术更是没有什么可参考的。前方是未知领域,希望这款作品能帮我们探路。


    火箭拳和穆飞的名气应该也不弱于姚姚丸,至于这款作品更是在已经有不少完成度的情况下又增加了不少内容。机甲类游戏其实也有不少开发者在做,算是热门题材。而《硬核机甲》这次放出的内容也比较完整,虽然机甲类游戏不算大众,但如果制作方能做好游戏操控的话也能获取不少玩家的支持。毕竟这游戏已经积累了不少粉丝了。


    后面大量作品中的类型和风格也比较丰富,只是受限于完成度不太容易具体分析。但是我印象最深刻的就是大量的3D动作类和射击类游戏,说明无论是开发者自己还是中国之星的项目组都对自己的作品抱有很大的期望。至少不是打算简单的做一些小作品。从这点上来说还是很值得鼓励的。

    发布于 2019-03-08 12:18:36 0 条评论

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