先说两款成品
姚姚丸大家应该很熟悉了,至少媒体报道见过许多次。不管这个游戏是叫Immortal Legend还是Kill X,美术风格里的中国元素都很重。VR加第一人称解密更是行业前沿的类型。这种游戏属于完全不好判断的情况,所以不仅要佩服中国之星和制作团队的勇气和努力,也希望更多玩家去全面的体验这种游戏。谈市场其实都是次要的了。我一直认为目前的VR游戏除非是小机器人、绝地武士这类「功能性」游戏,要做叙事的难度太高。本身叙事性游戏因为镜头控制、交互之类的问题还处于探索之中,像实境游玩这样的技术更是没有什么可参考的。前方是未知领域,希望这款作品能帮我们探路。
火箭拳和穆飞的名气应该也不弱于姚姚丸,至于这款作品更是在已经有不少完成度的情况下又增加了不少内容。机甲类游戏其实也有不少开发者在做,算是热门题材。而《硬核机甲》这次放出的内容也比较完整,虽然机甲类游戏不算大众,但如果制作方能做好游戏操控的话也能获取不少玩家的支持。毕竟这游戏已经积累了不少粉丝了。
后面大量作品中的类型和风格也比较丰富,只是受限于完成度不太容易具体分析。但是我印象最深刻的就是大量的3D动作类和射击类游戏,说明无论是开发者自己还是中国之星的项目组都对自己的作品抱有很大的期望。至少不是打算简单的做一些小作品。从这点上来说还是很值得鼓励的。