从游戏设计角度2048为什么能这么火?

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    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    琪露诺游鸟 赞同

    对玩法已成熟的《Threes!》和后面的《1024》一次成功的“迭代”

    发布于 2019-01-21 14:59:35 0 条评论


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    chopperleJRPG和SLG强迫症

    玩法简单,容易上手,但是又没有所谓的“通关”,可以让玩家不断挑战下去。同时基于这两点,也更容易让人去传播和好友比拼。毕竟比起CS和DOTA,这类有游戏门槛几乎没有,大家的起跑线是一样的。

    发布于 2019-01-24 10:15:19 0 条评论


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    Linkxu1

    浪费时间不就是它的属性吗

    发布于 2019-01-23 19:55:30 0 条评论

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