对玩法已成熟的《Threes!》和后面的《1024》一次成功的“迭代”
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0chopperle ,JRPG和SLG强迫症
玩法简单,容易上手,但是又没有所谓的“通关”,可以让玩家不断挑战下去。同时基于这两点,也更容易让人去传播和好友比拼。毕竟比起CS和DOTA,这类有游戏门槛几乎没有,大家的起跑线是一样的。
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