关于游戏的无障碍设计?

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    Lusamenpc动作游戏开发ing

    你喜欢的游戏里有几个是因为qte而喜欢的?

    发布于 2019-01-04 10:29:56 1 条评论


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    某达君某个刚入职的小模型师

    嗯……我先明确一下,按照我的理解,题主想要大家讨论的是:“无障碍设计会对代入感设计有什么影响?”没错吧?总之我先说一下这个吧。
    举个例子,一般来说手柄是双手操作的吧,但对于一个失去一只手的人来说,操作难度大幅增加,成为一种障碍,而我们就需要做一些设计来应对这种障碍。所以,像需要高强度反应快速使用不同按键的QTE,对于一般人可能恰到好处,但对于单手操作的人来说却是相当困难,所以删除。
    无障碍设计大概是这个思路,我想大家应该不会有什么意见。
    那么这种设计会对代入感产生什么影响呢?
    我觉得没有半点影响。
    在操作都成困难的情况下,就算有所谓的代入感设计,对于残障人士来说也难以感受到,他们的精力早被困难的操作带走,怎么还会去注意震动带来的一丝反馈,何谈代入感?比起这点代入感,让他们能够正常操作才是更重要的事。
    而且,我认为无障碍设计和代入感设计并不会产生冲突,比如对于只能单手操作的人士来说,QTE完全可以简化成一只手就能解决的操作,可以让残障人士既感受到震动反馈,又能正常操作。对于提倡者来说,删除QTE也只是一种举例,并不代表实际设计,具体设计还得具体情况来看。

    PS:这些无障碍设计最大影响应该不是代入感,而是平衡性。

    更新于 2019-01-01 17:59:09 2 条评论

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