这其实是个伪命题。

因为从有这个词到现在为止,也没有人搞明白什么是国风,它的定义和表现又是什么。

从目前的成果来看,很多游戏在营销时都会主打国风标签,但大多是挂羊头卖狗肉。而一些开发者致力于开发国风游戏,同样大多误入歧途,做出悲剧性的东西。

嗯?国风?

嗯?国风?

不妨称之为:薛定谔的国风。

简单来分析,水墨这种美术风格就是国风的标志吗?

但评价最高的水墨美术风格游戏,似乎是卡普空的《大神》,显然扑面而来一股“我不是国风”的气息。

你不要过来啊!

你不要过来啊!

如果把这个范围放得更加宽泛一些,水墨动画渲染的街霸似乎也是国风?但显然也不会有人这么认为。

你要不要过来啊?

你要不要过来啊?

从这样的例子来看,某种特殊的美术风格貌似并不能成为国风的标志区分特征。

那么我们换个方向,如果我们从内容来论证一款游戏是否是国风的话,情况又会怎样呢?

中国游戏的关键词:武侠、武术、太极、禅、十八般兵器等等。

这些东西似乎在《翡翠帝国》中也有,但我们绝不会认为它是国风。

任何一个中国玩家都能发自灵魂深处认为这绝对是个外国游戏。

任何一个中国玩家都能发自灵魂深处认为这绝对是个外国游戏。

而日本的中国题材游戏,无论是FC时代的《吞食天地》,还是光荣的中国全家桶《曹操传》、《苍狼与白鹿》、《三国志》、《真三国无双》等等,乃至还没发售的《全战:三国》也并不让人觉得是国风。

倒是一副《降世神通》既视感的《太吾绘卷》,却妥妥给人国风的感觉。

那么我们也许可以认为,从内容去定义或者区分一个游戏国风不国风,依然不靠谱,不够本质。

什么是本质的东西呢?

像DQ系列这样勇者打败魔王拯救世界的套路,似乎我们总会先入为主地划定为日本风格。

当我们玩《女神异闻录5》这种Jazz和Funk爆棚的游戏时,也会划定为日本风格。

而像《胧村正》这样充满了和风美术设计要素、日本神话、鬼怪传说的游戏,我们还是会划定为日本风格。

那么问题来了,三种游戏显然完全不同,但我们却能共同感觉到的这种日本风格是什么?

想通这个问题,也许就能想通——每当我们谈论国风的时候,我们究竟在谈论什么。

除此以外,别无他法。

话又说回来,其实标签化某种事物,很容易陷入极端的狭隘中去。无论对于市场、对于玩家、对于开发者来说,这种狭隘都是灾难性的。

而现在国风几乎已经变成了国产游戏的裹脚布,让国产游戏在题材的探索上止步不前,以至于让我非常担忧,对于国风的执着会不会成为一种行业的魔怔。

像剑三、天刀、顺火暖乃至古剑,其美术风格和概念设计,已经漫画式地夸张到了超出中国的美学体系了,我不认为这真的就是人们追求的那个国风。

因为风格这种东西,实际上是在长期沉淀中,自然而然形成的东西。它能够让任何外壳的游戏,无论是古代历史、太空歌剧还是赛博朋克,在本质充满浓浓的中国烙印。

而这绝对是无法刻意营造出来的。