国风,国指的是中国,风指的是风格,也就是style。
所以就是中国的style。
中国的文化博大精深,不是吹牛的,任何你觉得微不足道的地方都有大量的中国文化色彩。(只是现在绝大多数人急功近利,缺少对自己民族文化的自觉)
我们所见到的大部分国风游戏,主要是在美术风格上采用国风,也就是只有中国才有的一些美术风格。(注意中国可不是只有一种美术风格)
但实际上,中国文化博大精深,文学、哲学、医学、历史等等等等,东西多了去了,只是这些龟孙制作人不懂,所以他们用不上。
不信?我就问几个常识问题,长歌怀采薇,这里采薇指的是什么时代的什么事情?
天工开物,是谁写的,讲什么的书?
中国常说阴阳五行,那么五行是哪五行,和阴阳怎么相对的?八卦和阴阳有关系没?
为什么我们说书生穷酸的时候,说“之乎者也”,怎么就不是“甲乙丙丁”?
就这么几个问题,高中毕业的学生就该知道,但是你往国内游戏行业里一扫,一半左右的人答一个都够呛。
龟孙制作人对中国文化理解连高中生水平都不如的时候,如何保证他们做出能让人记住名字的中国风游戏? (当然不是没有啊,前段时间那个生孩子模拟器就有浓浓的中国风)
而后是第二个问题,文化不是历史定义的或者书本定义的,而是使用文化的人群定义的,现代中国人对于中国风的理解本身也会与过去的人不一样,比方说汉服社团们就觉得穿的花枝招展冒着仙气,露个肩背就是传统汉服了,但是他们实际穿的可能是青楼标准套呢?但是服装厂商为了得到大众接受,必须接受这些群体的文化标准,因此汉服的国风文化就由此影响而且改变了。
但是要抓住这种改变,做用户调研的人得懂啊……
欧美的同行对于历史、文化、神话的理解比我们多了不止十年,所以才能做到什么破游戏都能塞一大堆东西进去,而我们做的再好的游戏却想不出来塞什么只能塞结婚系统。
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说了一大堆文不对题的废话,正式回答一下题主的问题:
国风是中国的文化的表现形式,如果要被大众认作是国风游戏,就必须符合大众理解的中国文化内容,因此国风游戏最重要的事情就是整个制作团队都要有文化,而且要懂中国文化,然后要能理解大众对于中国文化的期待,在此基础上做国风游戏就轻而易举。(当然好不好玩另说)
题目答案,采薇是商周交替时候的事情,代表中国文化的忠义思想,伯夷、叔齐因为纣王腐败而退隐山林,但是为了遵守忠义宁愿饿死不为周朝效力。在语文课里有教。
天工开物是明朝宋应星写的,因为考科举不第,后来感叹读书人懂四书五经却不懂种粮食,干脆写了一本书把明朝中叶以前的各项技术进行了描述记录,是中国古代农业技术和手工生产的总结,其中许多技术沿用至近代。在历史课有教。
这里阴阳指阴阳鱼,白的向上黑的向下,方向如果反了就是错的。八卦中至白为乾代表至刚,因为不能再向上了所以只能向下,五行肃降属金;其他的可以自己推。属于中医和古代哲学基础常识。
之乎者也是文言虚词,对于意思没有作用,所以用来形容人说话半白不白。语文课有教。