一个灵魂唤醒一个灵魂
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1年前
吴有人
Pokémon Master
回答了问题
如果奶牛关始终坚持新用户的邀请制和审核制,这是否有利于奶牛关的发展?
讲道理以前牛关邀请也不是限制的很严、或者成本很高
NGA当年的模式确实执行得很到位
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1年前
炎臻
「宇宙自由武士」
回答了问题
2018年的E3有哪些看点?
封面无限尼禄真的笑死了
无限尼禄直接切入重点极其洗脑笑死.jpg
···显示1条回复
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1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
回答了问题
如何从游戏设计角度对游戏中的敌人进行分类?
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望星Torch 关注了该问题
1年前
你进入游戏行业对行业内失望吗?和你想的一样吗?
望星Torch 赞同了该回答
1年前
阿飞
刚入行的小渣渣
回答了问题
你进入游戏行业对行业内失望吗?和你想的一样吗?
=x=~
感觉以前看过这个故事,dnf商人和tx吗
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1年前
玩太多游戏会对设计师造成负面影响吗?
望星Torch 赞同了该回答
1年前
Raven Woody
十九年游戏玩家
回答了问题
玩太多游戏会对设计师造成负面影响吗?
小黑条里的内容引起了了我高度的认同并让我为你点了个赞
···显示1条回复

和屁股有什么关系。索狗才是药丸吧。

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1年前
回答了问题
网上有哪些免费、优质的音效库?
马一下
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感谢这么详细的回复,最近有在想回合制游戏和多人等待(单回合时长)之间的冲突。回合类游戏非常耗时间,加上一个time着实加了很多负面的感受。

OwenTsai 回答了问题

回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育?

先讲个小故事。XCOM 2 的设计师在观察玩家玩 XCOM 时,发现大家普遍喜欢步步为营的打法。 这一点也不奇怪。通过地形的加成、良好的位置、先攻的优势,玩家的队伍能在一回合内干掉一名甚至更多高威胁敌人,使得游戏的难度大大降低。 这对玩家来说是优势策略,同时也会给玩家非常大的反馈,...

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