怎样的游戏才能称得上是真的国风类游戏?

2 条评论


  • 0

    Itsuka

    我认为画面风格是一方面,内容是鉴别其是否属于国风最重要的东西。游戏中的中国元素足够多就可以判定为是一款国风游戏,比如山海经、狐仙鬼怪、仙侠、武侠元素,在场景、人物服装等等就可以看得出。

    发布于 2019-09-03 14:53:06 0 条评论


  • 6

    Caesar说实话会挨劈

    望星TorchPeisocool忘一 等 6人赞同

    国风,国指的是中国,风指的是风格,也就是style。

    所以就是中国的style。

    中国的文化博大精深,不是吹牛的,任何你觉得微不足道的地方都有大量的中国文化色彩。(只是现在绝大多数人急功近利,缺少对自己民族文化的自觉)


    我们所见到的大部分国风游戏,主要是在美术风格上采用国风,也就是只有中国才有的一些美术风格。(注意中国可不是只有一种美术风格)


    但实际上,中国文化博大精深,文学、哲学、医学、历史等等等等,东西多了去了,只是这些龟孙制作人不懂,所以他们用不上。

    不信?我就问几个常识问题,长歌怀采薇,这里采薇指的是什么时代的什么事情?

    天工开物,是谁写的,讲什么的书?

    中国常说阴阳五行,那么五行是哪五行,和阴阳怎么相对的?八卦和阴阳有关系没?

    为什么我们说书生穷酸的时候,说“之乎者也”,怎么就不是“甲乙丙丁”?


    就这么几个问题,高中毕业的学生就该知道,但是你往国内游戏行业里一扫,一半左右的人答一个都够呛。


    龟孙制作人对中国文化理解连高中生水平都不如的时候,如何保证他们做出能让人记住名字的中国风游戏? (当然不是没有啊,前段时间那个生孩子模拟器就有浓浓的中国风)


    而后是第二个问题,文化不是历史定义的或者书本定义的,而是使用文化的人群定义的,现代中国人对于中国风的理解本身也会与过去的人不一样,比方说汉服社团们就觉得穿的花枝招展冒着仙气,露个肩背就是传统汉服了,但是他们实际穿的可能是青楼标准套呢?但是服装厂商为了得到大众接受,必须接受这些群体的文化标准,因此汉服的国风文化就由此影响而且改变了。


    但是要抓住这种改变,做用户调研的人得懂啊……


    欧美的同行对于历史、文化、神话的理解比我们多了不止十年,所以才能做到什么破游戏都能塞一大堆东西进去,而我们做的再好的游戏却想不出来塞什么只能塞结婚系统。

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    说了一大堆文不对题的废话,正式回答一下题主的问题:

    国风是中国的文化的表现形式,如果要被大众认作是国风游戏,就必须符合大众理解的中国文化内容,因此国风游戏最重要的事情就是整个制作团队都要有文化,而且要懂中国文化,然后要能理解大众对于中国文化的期待,在此基础上做国风游戏就轻而易举。(当然好不好玩另说)


    题目答案,采薇是商周交替时候的事情,代表中国文化的忠义思想,伯夷、叔齐因为纣王腐败而退隐山林,但是为了遵守忠义宁愿饿死不为周朝效力。在语文课里有教。


    天工开物是明朝宋应星写的,因为考科举不第,后来感叹读书人懂四书五经却不懂种粮食,干脆写了一本书把明朝中叶以前的各项技术进行了描述记录,是中国古代农业技术和手工生产的总结,其中许多技术沿用至近代。在历史课有教。


    这里阴阳指阴阳鱼,白的向上黑的向下,方向如果反了就是错的。八卦中至白为乾代表至刚,因为不能再向上了所以只能向下,五行肃降属金;其他的可以自己推。属于中医和古代哲学基础常识。


    之乎者也是文言虚词,对于意思没有作用,所以用来形容人说话半白不白。语文课有教。

    更新于 2019-09-03 02:54:06 0 条评论


  • 12

    熊吉一个脱离了高级趣味的人。

    MoonbeamN東雲閑歌德莱特 等 12人赞同

    这其实是个伪命题。

    因为从有这个词到现在为止,也没有人搞明白什么是国风,它的定义和表现又是什么。

    从目前的成果来看,很多游戏在营销时都会主打国风标签,但大多是挂羊头卖狗肉。而一些开发者致力于开发国风游戏,同样大多误入歧途,做出悲剧性的东西。

    嗯?国风?

    嗯?国风?

    不妨称之为:薛定谔的国风。

    简单来分析,水墨这种美术风格就是国风的标志吗?

    但评价最高的水墨美术风格游戏,似乎是卡普空的《大神》,显然扑面而来一股“我不是国风”的气息。

    你不要过来啊!

    你不要过来啊!

    如果把这个范围放得更加宽泛一些,水墨动画渲染的街霸似乎也是国风?但显然也不会有人这么认为。

    你要不要过来啊?

    你要不要过来啊?

    从这样的例子来看,某种特殊的美术风格貌似并不能成为国风的标志区分特征。

    那么我们换个方向,如果我们从内容来论证一款游戏是否是国风的话,情况又会怎样呢?

    中国游戏的关键词:武侠、武术、太极、禅、十八般兵器等等。

    这些东西似乎在《翡翠帝国》中也有,但我们绝不会认为它是国风。

    任何一个中国玩家都能发自灵魂深处认为这绝对是个外国游戏。

    任何一个中国玩家都能发自灵魂深处认为这绝对是个外国游戏。

    而日本的中国题材游戏,无论是FC时代的《吞食天地》,还是光荣的中国全家桶《曹操传》、《苍狼与白鹿》、《三国志》、《真三国无双》等等,乃至还没发售的《全战:三国》也并不让人觉得是国风。

    倒是一副《降世神通》既视感的《太吾绘卷》,却妥妥给人国风的感觉。

    那么我们也许可以认为,从内容去定义或者区分一个游戏国风不国风,依然不靠谱,不够本质。

    什么是本质的东西呢?

    像DQ系列这样勇者打败魔王拯救世界的套路,似乎我们总会先入为主地划定为日本风格。

    当我们玩《女神异闻录5》这种Jazz和Funk爆棚的游戏时,也会划定为日本风格。

    而像《胧村正》这样充满了和风美术设计要素、日本神话、鬼怪传说的游戏,我们还是会划定为日本风格。

    那么问题来了,三种游戏显然完全不同,但我们却能共同感觉到的这种日本风格是什么?

    想通这个问题,也许就能想通——每当我们谈论国风的时候,我们究竟在谈论什么。

    除此以外,别无他法。

    话又说回来,其实标签化某种事物,很容易陷入极端的狭隘中去。无论对于市场、对于玩家、对于开发者来说,这种狭隘都是灾难性的。

    而现在国风几乎已经变成了国产游戏的裹脚布,让国产游戏在题材的探索上止步不前,以至于让我非常担忧,对于国风的执着会不会成为一种行业的魔怔。

    像剑三、天刀、顺火暖乃至古剑,其美术风格和概念设计,已经漫画式地夸张到了超出中国的美学体系了,我不认为这真的就是人们追求的那个国风。

    因为风格这种东西,实际上是在长期沉淀中,自然而然形成的东西。它能够让任何外壳的游戏,无论是古代历史、太空歌剧还是赛博朋克,在本质充满浓浓的中国烙印。

    而这绝对是无法刻意营造出来的。

    发布于 2018-11-16 12:55:11 0 条评论

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