有没有可能设计得优秀不知道,要做出来丢出去看看。
只能先不负责任YY一下:
受限于横版视角的限制,地图上只能用水平方向和垂直方向这两个维度来设置防御塔,那么可以考虑像搭积木一样,或者类似于一条路线但可以空中种菜的植物大战僵尸,设计成多层的防御建筑。
假设玩家的基地是在平地/山谷/高地之类的地貌内,敌人从水平方向某个位置开始持续向基地移动。整个初始路线会有一些可以越过的石头、木桩之类的小障碍物,和或上或下的坡路,还有可被改造成其它地貌的平地。
玩家利用手上的资源(木材、铁、草绳、动物肌腱什么的),生产防御设施,然后在地图上摆积木一样,弄成强迫敌人向上走或者绕路的多层建筑,而这些建筑里面有摆锤、地刺、会被敌人破坏的围栏、下落陷阱、落穴等等。
而可改造地貌,则让玩家改造,地图上的一小块草地变成可减速的沼泽地、或一次性使一批目标摔倒滚回去的乱石坡路等。
为了确保可挑战性,玩家在游戏内有个形象(村民),建造或发行任何设施时消耗材料,同时需要村民能从基地出去,到目标位置修建设施,并能沿路线回到基地,再开始游戏,以此保证路线是可通行的。
这大概就有一个基本核心玩法规则了。
飞虎233 1年前
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Edward 1年前
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