白菜君 回答了问题 发布于 2018-10-24 16:03:20 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 地形? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-04-02 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 其实我还挺喜欢对线塔防的,因为真的很省脑子,休闲。 并且,可以欣赏大军团作战的暴力美学。 (比如:《战争艺术:赤潮》) 塔防游戏的设计与玩点并非只有一种思路。 飞虎233 回答 2019-08-30 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 推荐题主玩两个游戏:《Dig Or Die》以及《Terraria》。两款游戏都有官中。(机翻警告) 由于没玩下去,所以只简单介绍一下《Dig Or Die》。这款游戏的特色是,游戏中的世界白天可以像《Terraria》(你可以理解为2D+RPG版《Minecraft》)一样探索,但白天杀掉的怪物晚上会来“复仇”,使得 ... 王目田 回答 2018-10-27 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 横板因为少了一个空间维度(依然有左右,和上下(陆空)),通常会增加“塔”的操作性来弥补。比如老家的主塔是需要玩家自己操作的(瞄准(甚至拉弓抛射),更换弹药类型,),甚至把塔换成兵,也就是放置类,兵可以前进后退并消耗掉的。虽然获胜目标也从把这一关所有敌人都消灭同时守住老 ... 琪露诺 回答 2018-10-24 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 如果用普通2D甚至3D塔防的思路,“横版”看上去有些束手束脚,它能做的其他塔防肯定都能做。 但是已经有了一个另辟蹊径的横版塔防成功案例:植物大战僵尸…… 福里斯曼 回答 2018-10-24 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 有没有可能设计得优秀不知道,要做出来丢出去看看。 只能先不负责任YY一下: 受限于横版视角的限制,地图上只能用水平方向和垂直方向这两个维度来设置防御塔,那么可以考虑像搭积木一样,或者类似于一条路线但可以空中种菜的植物大战僵尸,设计成多层的防御建筑。 假设玩家的基地是在平 ... Sora_QvQ 回答 2018-10-24 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 横版的塔防如果利用前景,中间,近景。依然可以设计多条路线进攻的敌人。不过塔的搭配和放置估计会个问题
该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-04-02 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 其实我还挺喜欢对线塔防的,因为真的很省脑子,休闲。 并且,可以欣赏大军团作战的暴力美学。 (比如:《战争艺术:赤潮》) 塔防游戏的设计与玩点并非只有一种思路。 飞虎233 回答 2019-08-30 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 推荐题主玩两个游戏:《Dig Or Die》以及《Terraria》。两款游戏都有官中。(机翻警告) 由于没玩下去,所以只简单介绍一下《Dig Or Die》。这款游戏的特色是,游戏中的世界白天可以像《Terraria》(你可以理解为2D+RPG版《Minecraft》)一样探索,但白天杀掉的怪物晚上会来“复仇”,使得 ... 王目田 回答 2018-10-27 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 横板因为少了一个空间维度(依然有左右,和上下(陆空)),通常会增加“塔”的操作性来弥补。比如老家的主塔是需要玩家自己操作的(瞄准(甚至拉弓抛射),更换弹药类型,),甚至把塔换成兵,也就是放置类,兵可以前进后退并消耗掉的。虽然获胜目标也从把这一关所有敌人都消灭同时守住老 ... 琪露诺 回答 2018-10-24 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 如果用普通2D甚至3D塔防的思路,“横版”看上去有些束手束脚,它能做的其他塔防肯定都能做。 但是已经有了一个另辟蹊径的横版塔防成功案例:植物大战僵尸…… 福里斯曼 回答 2018-10-24 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 有没有可能设计得优秀不知道,要做出来丢出去看看。 只能先不负责任YY一下: 受限于横版视角的限制,地图上只能用水平方向和垂直方向这两个维度来设置防御塔,那么可以考虑像搭积木一样,或者类似于一条路线但可以空中种菜的植物大战僵尸,设计成多层的防御建筑。 假设玩家的基地是在平 ... Sora_QvQ 回答 2018-10-24 横版的塔防会有可能设计的很优秀吗? 横版的塔防如果利用前景,中间,近景。依然可以设计多条路线进攻的敌人。不过塔的搭配和放置估计会个问题