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王目田 模因宿主甲

回答了问题 更新于 2018-10-27 09:44:04

横版的塔防会有可能设计的很优秀吗?

横板因为少了一个空间维度(依然有左右,和上下(陆空)),通常会增加“塔”的操作性来弥补。比如老家的主塔是需要玩家自己操作的(瞄准(甚至拉弓抛射),更换弹药类型,),甚至把塔换成兵,也就是放置类,兵可以前进后退并消耗掉的。虽然获胜目标也从把这一关所有敌人都消灭同时守住老家,变成了反推敌人老家,其实还是有共性,比如这一关设计的所有敌人都消灭完了你自然就推到敌人老家,或者你强大到堵着敌人老家的门了。。


改到这一步不知道还算不算塔防了,大概还算是防守游戏吧,

“敌人从地图外分批涌进来进攻老家,玩家用各种手段防守,获得资源,升级防守设施”


以前我还挺喜欢从Kongregate上玩这种游戏的

比如 更重视用兵防的 Epic War 系列

https://www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war-5

更重视玩家操作塔射击的

https://www.kongregate.com/games/JWolfGames/sentry-knight-2


还有一个兵和塔都要用的,超好玩,但是不记得名字了。。暂时没找到

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找到了:https://www.kongregate.com/games/lostvector/bowmaster-prelude

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