如何看待PM let's go本次改动对玩家的影响?

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  • 4

    蓝熊无签名

    吴有人Yoge毁童年 等 4人赞同

            算是GF为了扩大影响力的一次尝试,结果估计会让GF满意。

            虽然之前就了解到特性和携带道具取消的事并为此愤愤不平,但我仔细一想,LGPE仅仅是动了部分核心老玩家的蛋糕,但游戏的初级体验是没有太大影响的:

            首先,针对人群的专门化。PM的游戏体验一直是很分裂的。初级玩家以通关为目的,部分有追求的玩家会尽量多收集全图鉴,而核心玩家则是孵蛋6V努力值配招组队,网战一条龙。这一次LGPE选择放弃老玩家的乐趣,精简系统,实际上就是在鼓励更多轻度玩家入坑。明年再加入一个“LGPE可以传G8”的设计,更是让新玩家们舍不得老朋友,从此逐渐步入深渊(误)。

            第二,捕捉系统的简化。LGPE去除掉的野战部分并不仅仅是向PMGO玩家献媚,同时也是对之前通关流程中折磨人的部分进行的精简:毕竟山洞里成群的超音蝠和海里无尽的玛瑙水母并没有那么有趣,殚精竭虑害怕珍贵精灵挂菜的担忧也被适度减弱了,这无疑是好事。至于有人提出的“没有野怪无法试招”和“不跟野怪战斗不符合系列设定”,emmmmmm……没什么可洗的 -_- 。希望路人的手持PM类型与路人数量也会有一定调整吧。

            第三,战斗系统的简化。LGPE去除了特性和携带道具,影响的还是通关后的游戏体验。就我个人来讲,游戏流程中似乎很少受到特性的影响,而在通关过程中利用特性来一锤定音的战斗更是少之又少……当然这一点还是不能洗白,如果LGPE真的如此全面复刻黄版而缺乏游戏性,只能用先辈的方法来强行解释,“希望新玩家能在G8收获惊喜”吧。

            我本人曾经因为LGPE没有特性和道具的事情郁闷过一段时间,但最后还是决定不退订游戏。一方面是比较天真的“为过去玩的D版游戏最后补一次票”的补偿心理,另一方面也是觉得可以跟小伙伴愉快玩耍,而不用因为过于明确的个体值差异而闹得不愉快 ~_~ 。至于无法接受GF不思进取的核心玩家就干脆当LGPE不存在好了,毕竟原本跨代游戏也要两年时间,希望G8可以给你们一份满意的答卷。

    发布于 2018-09-19 11:17:45 0 条评论


  • 3

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    先离个题,有这么一种说法:

    所谓的子供向作品是大人觉得有趣的东西但感觉小孩子理解起来有些困难,就想办法用孩子也能理解的方式传达这种乐趣,而不是“反正是小孩子糊弄糊弄就可以了”

    我觉得游戏同理:面向轻度玩家的游戏作品,应该是制作人/重度玩家觉得有趣的东西,但怕不怎么接触游戏的人觉得理解起来费力,就想办法用他们能理解的方式来传达这种乐趣。而不是自以为是地简化结果做出简陋的作品。

    那么这作简陋嚒?现在显然是不得而知。我也一直说一个千万级别的游戏不可能是重度的,且历代的PM的轻重咸宜根本不是那种轻重玩家的基本知识是相同的,区别仅仅在于玩家对这些知识的理解和应用,而是在基本知识的环节就设置屏障。但不管怎么说,这是PM啊,这是从随便抓抓精灵到参加正式比赛的玩家都能愉快享受的游戏啊。本来以为借着二合一的新平台,能尽可能地在游戏中引领“随便抓抓精灵”的轻度玩家宝可梦究竟是什么,结果呢?似乎干脆就放弃了这个“究竟是什么”。

    于是说到对玩家的影响:作为目标人群的轻度玩家们即使真的被大规模宣传吸引而来了,但真的会被一个可能并无多少核心乐趣的游戏真的能对他们具备持续的吸引力并支撑下一次的付费吗?

    发布于 2018-09-19 09:34:10 0 条评论


  • 0

    林之叶街上那个走得比谁都慢的人

    其实方可梦挺好玩的。

    发布于 2018-09-21 18:34:20 0 条评论

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