算是GF为了扩大影响力的一次尝试,结果估计会让GF满意。
虽然之前就了解到特性和携带道具取消的事并为此愤愤不平,但我仔细一想,LGPE仅仅是动了部分核心老玩家的蛋糕,但游戏的初级体验是没有太大影响的:
首先,针对人群的专门化。PM的游戏体验一直是很分裂的。初级玩家以通关为目的,部分有追求的玩家会尽量多收集全图鉴,而核心玩家则是孵蛋6V努力值配招组队,网战一条龙。这一次LGPE选择放弃老玩家的乐趣,精简系统,实际上就是在鼓励更多轻度玩家入坑。明年再加入一个“LGPE可以传G8”的设计,更是让新玩家们舍不得老朋友,从此逐渐步入深渊(误)。
第二,捕捉系统的简化。LGPE去除掉的野战部分并不仅仅是向PMGO玩家献媚,同时也是对之前通关流程中折磨人的部分进行的精简:毕竟山洞里成群的超音蝠和海里无尽的玛瑙水母并没有那么有趣,殚精竭虑害怕珍贵精灵挂菜的担忧也被适度减弱了,这无疑是好事。至于有人提出的“没有野怪无法试招”和“不跟野怪战斗不符合系列设定”,emmmmmm……没什么可洗的 -_- 。希望路人的手持PM类型与路人数量也会有一定调整吧。
第三,战斗系统的简化。LGPE去除了特性和携带道具,影响的还是通关后的游戏体验。就我个人来讲,游戏流程中似乎很少受到特性的影响,而在通关过程中利用特性来一锤定音的战斗更是少之又少……当然这一点还是不能洗白,如果LGPE真的如此全面复刻黄版而缺乏游戏性,只能用先辈的方法来强行解释,“希望新玩家能在G8收获惊喜”吧。
我本人曾经因为LGPE没有特性和道具的事情郁闷过一段时间,但最后还是决定不退订游戏。一方面是比较天真的“为过去玩的D版游戏最后补一次票”的补偿心理,另一方面也是觉得可以跟小伙伴愉快玩耍,而不用因为过于明确的个体值差异而闹得不愉快 ~_~ 。至于无法接受GF不思进取的核心玩家就干脆当LGPE不存在好了,毕竟原本跨代游戏也要两年时间,希望G8可以给你们一份满意的答卷。