如何给MMORPG游戏玩家减负,让玩家更轻松地体验游戏?

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    酒肉花和尚哞哞

    木雨 赞同

    第一次玩3d网游飞飞的时候,很快乐的慢慢升级,后来跟同学一聊就不一样了。法师用击退越级打怪,战士圣职者嗑药刷熟练,死磕稀有凋落的怪物。

    返回来看,不管新副本多么有趣,一两次之后所有的玩家都会趋向走最优路线快速拿经验宝物。

    再说一下日常任务,早期基本网游没有日常的。那么问什么出现日常?

    早期的游戏没有体力值(疲劳系统),有时间就可以一直刷。今天没事我就可以一直玩,有事了就放放或者让人代刷。厂商不乐意了,推出了现在的日常+经验上限系统。那时候并不是所有人把日常刷完的。随着厂商把一些必需品加入日常任务而且玩家的核心程度的提高(玩家拼命赶进度)。日常越来越多越来越必须得刷。

    数值方面,不同与卡牌赛车类游戏,直接充值抽卡得得到强力角色。MMORPG大多是稀有掉落。那边充值了可以爽到下次更新,这边则是到更新还没刷出橙武。

    发布于 2019-09-23 09:20:58 0 条评论


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    国产MMORPG一个比一个肝,我认为原因有二

    1. 角色扮演游戏本身乐趣很大一部分来源于角色养成。角色养成就自然不可避免肝。
    2. 国产MMORPG 大部分无法靠游戏质量本身来让玩家长时间游玩从而产生用户粘性,只能靠大量费时的日常任务留住玩家,让日常任务成为提高战斗数值的唯一方式,至少是一部分重要数值的唯一方式。而优秀的MMORPG保持玩家粘性靠的是同行的衬托)游戏的质量。

    所以让玩家减负的方式很简单,使战斗数值很大程度上脱离费时的养成体系,让参与最高难度战斗的数值门槛降低,让游戏时间不多的玩家或者回归玩家也可以轻易的参与到raid副本或者排名竞技场战斗中去。

    而养成体系即便很大程度上脱离了战斗数值,只要本身足够有趣,内容足够丰富就可以在不破坏与休闲玩家平衡的情况下,让肝帝玩家有理由买霸王(不是

    只要你的内容本身足够优秀,你自然不需要大量的日常任务保证玩家在线时长。就不存在肝日常这种东西了。

    发布于 2019-05-07 17:36:51 0 条评论


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    黑手游戏策划、测试、评测,反正就是打杂的

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    以下为个人拙见。

    不管是国产的MMORPG,亦或是国外的,都会突出体现一个“肝”字,这一点是因为MMORPG本身的性质决定的。作为一款RPG游戏,游戏的代入感和核心内容的史诗感是关键要素。那么应该如何提升游戏的代入感呢?那就是延长玩家的在线时间,玩的时间长了,自然而然的就“融”在了游戏中。

    然而,现在的游戏市场(特别是中国市场)普遍轻量化、碎片化占主导,显然MMORPG类游戏几乎不能适应这种市场节奏,因此玩家流失也就成为了必然。

    回到题主的问题上,如何减轻MMORPG玩家的负担呢?从游戏设计上来说,就是要达到辅助玩家操作,不让玩家太累的目的。于是答案显而易见:自动寻路、自动提交任务、自动战斗、自动挂机……是不是很熟悉?

    发布于 2018-10-16 19:06:28 1 条评论

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