以下为个人拙见。
不管是国产的MMORPG,亦或是国外的,都会突出体现一个“肝”字,这一点是因为MMORPG本身的性质决定的。作为一款RPG游戏,游戏的代入感和核心内容的史诗感是关键要素。那么应该如何提升游戏的代入感呢?那就是延长玩家的在线时间,玩的时间长了,自然而然的就“融”在了游戏中。
然而,现在的游戏市场(特别是中国市场)普遍轻量化、碎片化占主导,显然MMORPG类游戏几乎不能适应这种市场节奏,因此玩家流失也就成为了必然。
回到题主的问题上,如何减轻MMORPG玩家的负担呢?从游戏设计上来说,就是要达到辅助玩家操作,不让玩家太累的目的。于是答案显而易见:自动寻路、自动提交任务、自动战斗、自动挂机……是不是很熟悉?
Hafezurm 1年前
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