国产MMORPG一个比一个肝,我认为原因有二
- 角色扮演游戏本身乐趣很大一部分来源于角色养成。角色养成就自然不可避免肝。
- 国产MMORPG 大部分无法靠游戏质量本身来让玩家长时间游玩从而产生用户粘性,只能靠大量费时的日常任务留住玩家,让日常任务成为提高战斗数值的唯一方式,至少是一部分重要数值的唯一方式。而优秀的MMORPG保持玩家粘性靠的是
(同行的衬托)游戏的质量。
所以让玩家减负的方式很简单,使战斗数值很大程度上脱离费时的养成体系,让参与最高难度战斗的数值门槛降低,让游戏时间不多的玩家或者回归玩家也可以轻易的参与到raid副本或者排名竞技场战斗中去。
而养成体系即便很大程度上脱离了战斗数值,只要本身足够有趣,内容足够丰富就可以在不破坏与休闲玩家平衡的情况下,让肝帝玩家有理由买霸王(不是
只要你的内容本身足够优秀,你自然不需要大量的日常任务保证玩家在线时长。就不存在肝日常这种东西了。