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3湛蓝鹰心 ,不是爱玩游戏,是游戏玩家
《王国之心:记忆之链》GBA
结尾的时候,索拉为了取回真实的记忆沉睡,并跟娜米妮许下了再会的约定。之后片尾曲想起,由于取回真实记忆会让索拉在忘却之城(Castle Obilivion)的虚假记忆消退,游戏便在片尾用闪回的方式展现了本作中的重要场面,并在播放字幕时走马灯闪回了本作与主角建立联系的NPC。
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0sunafternoon ,给各位大佬递茶
前阵子刚好玩了海王星重生123,每作的结局都是以2dRPG老游戏的那种点阵图重现游戏的主要剧情,不知道算不算。。。
还有就是使命召唤1和2了吧,出制作人员表的时候有个新兵(就是玩家)爬障碍扔手雷,打德国佬。
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690年代有一款游戏《阿猫阿狗》,是当时大宇DOMO工作室制作的一款RPG游戏。结局算是走马灯式的过场吧。结尾主角一行人+猫+狗 :)一起去大都会拯救遭遇火山喷发灾难的人们。结局过场就是主角一行在去往大都会的路上,镜头挨个介绍了游戏当中遇到的所有阿猫阿狗以及形形色色的NPC,他们都展现着有自己特色的技能。颇有八仙过海,各显神通的感觉。最后镜头是给了主角乐乐他们,他们最快来到了大都会,游戏到这里就差不多结束了。
当年这个游戏带给了我太多快乐,其剧情和系统在当时算得上是一股清流,完全不同于当时主流的RPG,以孩子和动物做主角,整个游戏也基本是在一个轻松愉快的氛围中进行,游戏没有GAME OVER设定,战斗失败了主角就会跑开一段距离,等恢复了可以再继续挑战。没记错的话游戏应该是1998年发售的,已经过了整整20年了,现在还是会时不时想到里面的剧情。
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1FAN_SilverSol ,游戏大家玩,有话好好说
细拉 赞同1,精灵宝可梦系列
一周目通关联盟后的结局……主角一直在地图上跑……
2.撕纸小邮差
如果最后一章都算的话,实际上还是有点勉强但是其实很棒的那种
最后会一条路上看到所有NPC并且有后续结局 并且结尾会给你放数据统计。
下面有点剧透。
艾托娃走了7000步才来到你的身边 当初看到这句话的时候感动的有点说不出话来……真的是很用心做的游戏。
其他的突然想不起来了……
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