野吹没有多周目设计;
boss战打完后退回boss战之前的时间点再让玩家可以继续游戏是很多RPG的常用做法(虽然野吹不是RPG);
这种设计存在的意义在于提供了玩家在通关后可以补全遗漏项的途径。设计者默认在这个阶段,玩家已经不再需要“代入感”,而是存粹的“玩系统”。所以此时代入感的丧失是一定的,你的冒险旅程在第一次通关后就已经结束了,后面的“继续游玩”并不是延续,而只不过是一个相对方便的查漏补缺;
通关后做成后日谈的游戏不是没有,实际上做起来也不难,但对结局的限制就有点大,毕竟这意味着结局后这片大陆还是这片大陆,冒险者也依旧活跃在这片大陆上;
其实野吹可以做成后日谈的,和现在的区别也就是时间静止在拯救大陆之后和拯救大陆之前,实际上“战后生活”的代入感也没有那么强。