注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

大杯 欸,那边是什么,过去看一下啦!

回答了问题 更新于 2018-07-15 15:25:06

大家如何看待旷野之息的多周目设计?

野吹没有多周目设计;

boss战打完后退回boss战之前的时间点再让玩家可以继续游戏是很多RPG的常用做法(虽然野吹不是RPG);

这种设计存在的意义在于提供了玩家在通关后可以补全遗漏项的途径。设计者默认在这个阶段,玩家已经不再需要“代入感”,而是存粹的“玩系统”。所以此时代入感的丧失是一定的,你的冒险旅程在第一次通关后就已经结束了,后面的“继续游玩”并不是延续,而只不过是一个相对方便的查漏补缺;

通关后做成后日谈的游戏不是没有,实际上做起来也不难,但对结局的限制就有点大,毕竟这意味着结局后这片大陆还是这片大陆,冒险者也依旧活跃在这片大陆上;

其实野吹可以做成后日谈的,和现在的区别也就是时间静止在拯救大陆之后和拯救大陆之前,实际上“战后生活”的代入感也没有那么强。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    大杯 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答