Dota 和 LOL 以个人感觉来说。在操作难度上讲。是不同的方向。也就是说对玩家提出的要求不一样。而按键设计。当然是为了玩家完成操作来进行设计的。Dota 更重视的是一个复杂的技能系统,以及这些技能的组合使用问题。当然在组合使用上 Shift 是尤其关键的。而 Dota 技能的复杂度也很好地凸显了这个优势。作为一个老 RTS 玩家。很能理解这种这种设计的必要性。操作 Dota 也更得心应手。但 LOL 是一个动作元素更多的战斗设计。可以发现 LOL 的控制时间都很短。击飞一下已经是大团控了,范围也非常小。没玩过 Dota 的 LOL 玩家看到,潮汐,谜团,绝对一脸黑线。LOL 等于把整体时间的进度加快了。也就是说 LOL 把操作难度更大程度上转移到了,对高速动作的把控和反应上。比如 Faker vs Ryu 的劫对劫就是典范。对我这样的 RTS 玩家来说。五狗齐飞不是难事。反正手速够快就可以。但是光速 QA 这种需要一定按键节奏的。就不是长项了。至少需要练习一阵子。而像 faker 那样在瞬间连续用三次位移躲技能。基本是不可能做到的。这个操作更像是 ACT 玩家的专长。再比如 LOL 里面需要一定练习的盲僧 Q 兵摸眼回旋踢,或摸眼 R 闪回旋踢。也是要用 Q W 插眼 R 闪现等五个技能。但从按 Q 到那个人被踢回来。都是在 2s 内完成的。而且这可不是和五狗齐飞一样手速快就行。每个技能的释放时机,距离,角度,都会影响成败。这时候 Shift 还有什么意义呢。比起我这种 RTS 玩家。可能音游和 ACT 玩家在 LOL 操作上更有优势。LOL 真正的简化在于,你打不出上面那些操作。混到黄金可能也没问题。但不代表 LOL 对职业选手的要求就很低。而 Dota 是有硬性门槛的。手残寸步难行。从第一天起就想放弃。
换句话说完全可以把 Shift 和智能施法看成完全相反的两极。一个是技能复杂度较高。需要 shift 规划。一个是速度过快。考验快速反应。而且时机性很强。需要智能施法缩短按键时间。比如亚索可能不挺地边放技能边位移。下一个技能还没规划出来。前一个技能已经完成了。我从 6.20 开始玩了七八年没有智能施法的 Dota。觉得没什么不妥。至今 Dota 圈的智能施法普及度都不能和 LOL 比。类似地。离开了 Shift 的 LOL 也不怎么影响操作就很可以理解了。但确实和 Dota 学习一下。用得上用不上单说。先给玩家一个选择总是好的。不幸的是。LOL 已经把 shift 键用掉了。目前 shift 是 A 的右键版本。真想加入 Dota 的 shift 得另找一个按键。
lol为什么不引入dota中的shift操作?
0 条评论