我认为最大的区别是玩家是否能控制弹道;
能控制:
单位时间伤害量上限高->玩家可操作的空间大->操作技巧上精英玩家和普通玩家差别大->游戏更注重个人能力。
不能控制:
单位时间伤害量可控->玩家可操作空间小->精英玩家与普通玩家的最大差别不是操作->游戏可能更注重团队协作或策略;
结论
没有明显的优劣势,得看游戏想给玩家什么感觉。没玩过彩虹6号,用csgo和ow做对比是能明显看出来的两种弹道控制的区别的。
引申
题主要是有兴趣可以想想,如果ow中76弹道完全可控,在精英玩家中会造成什么情况。麦克雷为什么左键弹道不随机?
FPS游戏中不同后座力模式各有什么优劣、特点?
例
csgo:固定向上飘动弹道
守望先锋中的士兵76:随机在瞄点周围散射
彩虹六号:随机的向上飘动弹道
当然还有各种我所不了解的后座力,也欢迎一并讨论
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