CSGO和彩虹六号都不是你所说的"极端弹道"-完全随机/完全固定.
他们都是 固定弹道(基础后座)+随机弹道.
彩虹六号的 补偿器就是减少随机后坐力.(Steam吧有人提到了这个信息)
后坐力的控制不单单是看他所谓的大小而决定的.
CSGO那种瞄头拉到地面的那种着弹点不跟准星的游戏就比彩虹这种操控性更难.
随机散射的我觉得比着弹点跟准星比较不可控.
还有有弹道下坠的,比较可控.
简单来讲我认为视觉上的可控度越高越好控制.
不过能不能打中人就另说了XD
个人很喜欢彩虹六号的弹道
(为什么没发出去)