游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”?

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    火猫什么都不懂

    maliutkEN无有时代 赞同

    载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展

    更新于 2018-05-12 12:06:06 0 条评论


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    紫駿牌库顶端就是命运

    其实题主会被这个问题困扰,可能和框定「电子游戏」这个范围也有关。

    毕竟整个电子游戏的历史也不算久,谈起传承价值来说有点怪怪的。电子游戏的演化也非常快,二十年前的家用机时代,四十年前的街机时代总让现在的玩家难以生出实感。这种变化的速度让游戏理论难以固定,玩家也常常自问「我到底是谁」。随着数字化游戏的扩散,这样的趋势恐怕只会越来越明显。

    尽管近两年,神界原罪、永恒之柱这样复古式的类桌面扮演游戏星星闪现。但连桌游本身也在推行轻量化、尝试结合电子设备来探索新玩法,固守几十年前的古老元素可能真的会被时间冲走。玩家虽然希望能有一些经典的元素,但是还是建立在新游戏的基础上。

    个人认为,整个游戏行业还处在变化期。你很难预计五年后的业界会是什么样的。在这种情况下谈传承,似乎有些过于急躁。当整个游戏的发展路径还在拓宽迷雾的时候,也许不用急着整理它们之间的路径。当下的游戏,尽自己最大的可能爆发自己的「现时价值」,当未来研究「传承价值」的时候,就更能留下痕迹。

    发布于 2018-05-12 19:39:07 0 条评论


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    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    keng 赞同

    看游戏的附加价值首先要看这款作品是被开发方当作什么,才能继续讨论下去

    不论FFXIV、MH3G还是现在的全境封锁,都是商业价值高于文化价值,这一点毋庸置疑吧?

    但是像是时空幻境,还有超级肉肉哥、我的世界、地狱之刃苏纽尔的献祭呢?很明显这些游戏的文化价值高于商业价值,或者说游戏自身散发出来的一些东西超越了商品本身;

    一款游戏的出发点是“好玩”,但同时具有开创性地发明/革新了玩法,抑或是它的世界观,叙事、剧情、对道德/时事等做出了深刻的演绎评判,,那么它的价值就又可能得到传承。

    一款游戏的出发点是“挣钱”,但它有非常强的沉浸感和社交属性,尽管这些游戏沿用了工业化的、成熟的游戏机制,但由于这些机制已经被大众验证过,因此能够吸引许多玩家进行游戏,那么尽管游戏可能会因为停服/时间太久而遭到抛弃,但它仍能够体现出它的现时价值。

    当然了一些游戏本身的魅力以及其社交价值也会变成一种文化价值得到传承,比如《魔兽世界》或者《EVE》这样不论在机制上还是设计上都十分优秀的作品,加上长久的运营和庞大的玩家社群,让这些本该只有现时价值的产品获得了传承。

    这就跟写书拍电影一个道理,有的人写书拍电影是为了梦想或者想要传达信息,有的人写书拍电影就是为了赚钱。

    更新于 2018-05-12 11:13:02 0 条评论


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    姐控眠大概已经放弃当个姐控了

    问题在于游戏机制本身和游戏机制与社交性的关联上,机制有价值,机制和社交关联得好,关联得有水平,就算是网游也自然对运营时的玩家对后世受其影响的作品和玩这些游戏的玩家有价值,这还没谈更复杂的传播影响可能性。

    换句话说,就算后世大部分列装的时任的所谓硬核玩家都没兴趣了,也不能否认其在之前运营时及其后历程业已产生的,还是要考虑历史进程的,不能仅凭主观想判就怎么判,那是虚无主义了,是神化自身人格。如若不然,难道还要给种种价值和游戏们产生的种种价值量化分析比个高低吗?

    话说回来,现在硬核玩家难道去找前几次主机大战的游戏机来玩吗?那些他们除了奥德赛雅达利又能叫出几个型号,gw和fc之前任天堂就没做过山寨过游戏机吗?他们是无价值的吗?再者,当年强社交性街机也早就没落了,这也不影响那些经典游戏的价值,街机游戏有自己独特的语言,也有和主机游戏一样的东西,网游亦然,如果说影响后世人体验,街机不是人们照样还能找到方法玩了,你哪知道以后发展成什么样,就算现在很多官方关闭的所谓网游与其他游戏的联机服务也有有爱的玩家自己搭服务器搭平台去玩。

    更新于 2018-05-12 08:41:54 1 条评论


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    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    仔细的看了一下问题和举例,我想说用FF14和KH2那些大作比是不是有些奇怪。

    无论何种价值,要得到肯定必须回归到人本身,不给受众限定就是流氓。

    题主的问题无非就是拿纯文学大众文学比较两者价值的变种,说的不好听些电子游戏还没到可以严肃讨论这个问题的程度。

    而对于这个问题,其实就有三种走向:一种是艺术流,认为纯文学才是正义,大众文学什么辣鸡;另一种是平常流,觉得文学和大众文学都是文学,只是每个人的需求和欣赏能力不同而做出的不同的选择。

    最后一种是智障流,觉得纯文学都是装逼。

    这其中的价值取向不知道题主能不能有所体会。

    对于大多数初高中生来讲,网络文学远比四大名著好看,这是为什么?四大名著的传承价值大于现实价值,但是这东西在初高中生之间就是辣鸡。

    这就好比我吹爆MGS1234V,但是手游用户就觉得你有毛病。

    说来说去就还是人的问题。

    只要你认可,这就有价值。

    只要不认可,那就没价值。

    你觉得应该是哪种,那你就吹哪种。只要你论证站得住脚,甚至传承价值和现时价值同时吹都没问题。

    不过我估计在牛关这边冷静一点的都会说现时价值更重要,毕竟是开发者氛围。

    名留青史和赚钱养家并不是一回事儿。

    (半夜写代码写的头晕,这回答也没啥论证,睡觉去了

    发布于 2018-05-12 03:59:14 0 条评论

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