看游戏的附加价值首先要看这款作品是被开发方当作什么,才能继续讨论下去
不论FFXIV、MH3G还是现在的全境封锁,都是商业价值高于文化价值,这一点毋庸置疑吧?
但是像是时空幻境,还有超级肉肉哥、我的世界、地狱之刃苏纽尔的献祭呢?很明显这些游戏的文化价值高于商业价值,或者说游戏自身散发出来的一些东西超越了商品本身;
一款游戏的出发点是“好玩”,但同时具有开创性地发明/革新了玩法,抑或是它的世界观,叙事、剧情、对道德/时事等做出了深刻的演绎评判,,那么它的价值就又可能得到传承。
一款游戏的出发点是“挣钱”,但它有非常强的沉浸感和社交属性,尽管这些游戏沿用了工业化的、成熟的游戏机制,但由于这些机制已经被大众验证过,因此能够吸引许多玩家进行游戏,那么尽管游戏可能会因为停服/时间太久而遭到抛弃,但它仍能够体现出它的现时价值。
当然了一些游戏本身的魅力以及其社交价值也会变成一种文化价值得到传承,比如《魔兽世界》或者《EVE》这样不论在机制上还是设计上都十分优秀的作品,加上长久的运营和庞大的玩家社群,让这些本该只有现时价值的产品获得了传承。
这就跟写书拍电影一个道理,有的人写书拍电影是为了梦想或者想要传达信息,有的人写书拍电影就是为了赚钱。