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東雲閑 器乐蒸汽波听觉患者

回答了问题 发布于 2018-05-12 03:59:14

游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”?

仔细的看了一下问题和举例,我想说用FF14和KH2那些大作比是不是有些奇怪。

无论何种价值,要得到肯定必须回归到人本身,不给受众限定就是流氓。

题主的问题无非就是拿纯文学和大众文学比较两者价值的变种,说的不好听些电子游戏还没到可以严肃讨论这个问题的程度。

而对于这个问题,其实就有三种走向:一种是艺术流,认为纯文学才是正义,大众文学什么辣鸡;另一种是平常流,觉得纯文学和大众文学都是文学,只是每个人的需求和欣赏能力不同而做出的不同的选择。

最后一种是智障流,觉得纯文学都是装逼。

这其中的价值取向不知道题主能不能有所体会。

对于大多数初高中生来讲,网络文学远比四大名著好看,这是为什么?四大名著的传承价值大于现实价值,但是这东西在初高中生之间就是辣鸡。

这就好比我吹爆MGS1234V,但是手游用户就觉得你有毛病。

说来说去就还是人的问题。

只要你认可,这就有价值。

只要不认可,那就没价值。

你觉得应该是哪种,那你就吹哪种。只要你论证站得住脚,甚至传承价值和现时价值同时吹都没问题。

不过我估计在牛关这边冷静一点的都会说现时价值更重要,毕竟是开发者氛围。

名留青史和赚钱养家并不是一回事儿。

(半夜写代码写的头晕,这回答也没啥论证,睡觉去了

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