问题在于游戏机制本身和游戏机制与社交性的关联上,机制有价值,机制和社交关联得好,关联得有水平,就算是网游也自然对运营时的玩家对后世受其影响的作品和玩这些游戏的玩家有价值,这还没谈更复杂的传播影响可能性。
换句话说,就算后世大部分列装的时任的所谓硬核玩家都没兴趣了,也不能否认其在之前运营时及其后历程业已产生的,还是要考虑历史进程的,不能仅凭主观想判就怎么判,那是虚无主义了,是神化自身人格。如若不然,难道还要给种种价值和游戏们产生的种种价值量化分析比个高低吗?
话说回来,现在硬核玩家难道去找前几次主机大战的游戏机来玩吗?那些他们除了奥德赛雅达利又能叫出几个型号,gw和fc之前任天堂就没做过山寨过游戏机吗?他们是无价值的吗?再者,当年强社交性街机也早就没落了,这也不影响那些经典游戏的价值,街机游戏有自己独特的语言,也有和主机游戏一样的东西,网游亦然,如果说影响后世人体验,街机不是人们照样还能找到方法玩了,你哪知道以后发展成什么样,就算现在很多官方关闭的所谓网游与其他游戏的联机服务也有有爱的玩家自己搭服务器搭平台去玩。
姐控眠 [作者] 1年前
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