其实题主会被这个问题困扰,可能和框定「电子游戏」这个范围也有关。
毕竟整个电子游戏的历史也不算久,谈起传承价值来说有点怪怪的。电子游戏的演化也非常快,二十年前的家用机时代,四十年前的街机时代总让现在的玩家难以生出实感。这种变化的速度让游戏理论难以固定,玩家也常常自问「我到底是谁」。随着数字化游戏的扩散,这样的趋势恐怕只会越来越明显。
尽管近两年,神界原罪、永恒之柱这样复古式的类桌面扮演游戏星星闪现。但连桌游本身也在推行轻量化、尝试结合电子设备来探索新玩法,固守几十年前的古老元素可能真的会被时间冲走。玩家虽然希望能有一些经典的元素,但是还是建立在新游戏的基础上。
个人认为,整个游戏行业还处在变化期。你很难预计五年后的业界会是什么样的。在这种情况下谈传承,似乎有些过于急躁。当整个游戏的发展路径还在拓宽迷雾的时候,也许不用急着整理它们之间的路径。当下的游戏,尽自己最大的可能爆发自己的「现时价值」,当未来研究「传承价值」的时候,就更能留下痕迹。