游戏剧本一般会用到哪些软件?

2 条评论


  • 27

    囧囧囧囧野生的游戏开发者

    森一大杯琪露诺 等 27人赞同

    1.FinalDraft,电影行业标配,大部分好莱坞编剧都用这个,功能全面但比较老款。

    2.Scrivener,方便做Story Bible和索引卡组织,以及写作故事正文和排版打印。

    3.Save The Cat! 有故事类型辅助,Beat Sheet和Index Card;对有一定编剧基础(熟悉三幕式和15节拍的应用),熟悉案板方法的写作者非常方便,主要用途是做故事结构设计。


    我个人的话是2和3配合着用。文本量比较大的话推荐用2,用卡片组织你的每个场景和章节。电影剧本和线性游戏剧本推荐用3组织结构。

    更新于 2018-05-04 23:51:36 5 条评论


  • 9

    Shitake自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

    森一雷卡特GrandSong 等 9人赞同

    顺便推一下我汉化过的 twine 


    Twine 中文版汉化完成

    发布于 2018-05-06 14:49:18 2 条评论


  • 8

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    森一阿撒托斯要吃糖sPicaLance 等 8人赞同

    Visual Studio Code

    Notepad++

    Adobe Story CC

    发布于 2018-05-04 00:40:57 3 条评论


  • 5

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    森一SolaireGrandSong 等 5人赞同

    一套效果因人而异的组合技:

    • Mindmanger 整理思路

    规划和沟通灵活的思维导图可以促进创意思维,快速组织创意。

    • One Note 创作散碎文本

    你习惯在餐巾纸或便签上草草记下自己奇妙的创意? 抑或一丝不苟更符合你的风格? 无论你以何种方式勾勒自己的想法,OneNote 都能满足你的需求。你可以使用灵活自若的触笔在纸上键入内容、书写创意或绘制草图。还可以从 Web 中搜索和剪辑以构思创意。

    • Word 365 整合文本

    这个就不用我介绍了。

    • Celtx 对文本进行定向编排

    From script to shoot, Celtx kickstarts your production with cloud-based planning tools to create better content faster.


    一款专为游戏设计者而生的软件:

    • Articy: Draft 3

    articy:draft is a visual environment for the creation and organization of game and story content - such as non-linear storylines, branching dialogues, level layouts or character and item databases. All content can be exported into various formats - including JSON, XML and Microsoft Office. With version 3 and higher. you can also integrate your content easily into Unity with the comprehensive articy:draft to Unity plugin.

    包括CD Project Red、Ubisoft Blue Byte、BioWare在内的多家游戏制作公司都在用,我用上了,我很喜欢,你用上了,你也会喜欢。唯一的缺点是优化略差,外加没有中文。但是所幸官方英文文档足够详细,能满足使用所需90%以上的功能介绍。

    上一段说“没有中文”,更准确的意思是,“连中文交流圈都没有”。AD系列在国内是一个小众到不能再小众的软件,小众到甚至在我买软件的时候只有1条中文测评,没有教程视频、没有资源论坛、没有经验分享。但是软件是真的好。

    Steam购买只要329,https://store.steampowered.com/app/570090/articydraft_3/

    更新于 2018-05-04 22:40:24 7 条评论


  • 5

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    孙孜然森一Harrix 等 5人赞同

    本来是用手机写的答案,现在掏出电脑重新整理一下:

    主要用Markdown,在osx和win上分别使用不同的md编辑器。

    osx上用bear,就是下面这个软件,暂时没有win版,不过之后可能会出web端。

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    其他地方优势在于简洁美观,而且支持把文本导出成排版不错的各种格式。

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    bear有自己的一套语法,不过和标准的差别不大,而且可以设置兼容标准语法。因为我自己的apple id是日服的,每年1500日元订阅,提供不同的主题以及ios端同步功能。

    56f616ba2e16a9d9df47eab55bc4c183.jpg

    偶尔也会用macDown,不过主要是用来看别人发给我的文档。

    9f9cdecdd03ffbbd46b3415c48674858.jpg

    为了画人物关系图,偶尔会用到Mindnode之类的思维导图软件。不过因为学生党没钱(都用来买游戏),于是只能干巴巴的等破解,暂时也没有找到同等方便的替代品。

    下面这个是Xmind,国产软件,不过还有待打磨,和Mindnode一比高下立判。

    fba2842d129dd0cce86c6ae0af5b48e1.jpg

    最后是一直没有放弃的钢笔和大号笔记本。

    44a1648e16db0626e1668eeb952eb049.jpeg

    原始模式也未尝不可,我的字写得不好,主要是没有刻意的练过结构,所以挺丑的,不要在意。

    上面这是我计划认真连载的小说,设计上带有一点用户选择性,目前还在准备内容,所以没有电子化,一直都是纸笔的状态。

    而且用纸笔的好处是可以随手画涂改,反正只是草稿,只要自己看得懂,搞得明白自己的思路,爱怎么写怎么写。

    两支钢笔左边的是毕加索,右边是白嫖来的凌美,讲真还是36块这支毕加索好用,我从高二开始用断了4支,现在仍然会首选,诚意安利。

    墨水都是英雄的,之前用过百利金的笔和墨水,觉得不实在。

    个人并非装逼,如果长时间写字还是钢笔舒服,碳素笔和圆珠笔用久了会觉得无聊,当然这纯属个人喜好和习惯问题,没差的。

    更新于 2018-05-04 17:15:28 3 条评论


  • 4

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    水蓝淡影阿撒托斯要吃糖森一 等 4人赞同

    以前写论文报告之类用的是LaTeX,不清楚剧本方面支持得怎么样,但是就按需排版来说LaTeX应该是挺强大的。介绍、安装 、教程之类的详见:LaTeX - Wikibooks ,以及中文的支持可以看下这篇:Windows下MikTex+TexMaker中文化

    或者用支持树形结构和markdown的笔记本软件,如 vnote 之类的。索引什么的比较方便。MD大家应该都挺熟悉了吧,以防万一:Markdown 入门指南

    还有就是我并不熟悉的,但是听说是编剧特别喜欢用的 Fountain 标记语言,详细的介绍可以看这篇:用 Fountain 编剧:从入门到继续入门

    更新于 2018-05-04 10:04:40 4 条评论


  • 4

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    孙孜然Archer森一 等 4人赞同

    word 2016了解一下

    至少我的工作、跟朋友一起做游戏写策划案、写剧本、写各种需求文档,都是用word 2013+的版本,阅读使用阅读模式,写的时候用目录和标题模式,点击左侧的目录栏直接跳转位置


    说实话有点不太能理解题主所说的体验差,差在哪


    当然word以外的话


    Notepad2-mod(推荐替换系统记事本)

    Notepad++

    VS Code

    等等重度文本编辑器都可以

    大抵都是写文本

    但我不认为这些文本编辑器能做到 word 2016 那样能够按需排版

    就个人与身边人的体验来说,只要会用,基本上word 2013版本以上的word是唯一的选择


    PS:Adobe Story CC将在2019年1月结束服务,虽然是个不错的软件,但暂时还没发现功能相同的替代品,有的话请告诉我

    更新于 2018-05-04 09:37:31 3 条评论


  • 1

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