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9Shitake ,自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当
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5夜神不说话 ,用游戏讲故事,用故事讲自己。
一套效果因人而异的组合技:
- Mindmanger 整理思路
规划和沟通灵活的思维导图可以促进创意思维,快速组织创意。
- One Note 创作散碎文本
你习惯在餐巾纸或便签上草草记下自己奇妙的创意? 抑或一丝不苟更符合你的风格? 无论你以何种方式勾勒自己的想法,OneNote 都能满足你的需求。你可以使用灵活自若的触笔在纸上键入内容、书写创意或绘制草图。还可以从 Web 中搜索和剪辑以构思创意。
- Word 365 整合文本
这个就不用我介绍了。
- Celtx 对文本进行定向编排
From script to shoot, Celtx kickstarts your production with cloud-based planning tools to create better content faster.
一款专为游戏设计者而生的软件:
- Articy: Draft 3
articy:draft is a visual environment for the creation and organization of game and story content - such as non-linear storylines, branching dialogues, level layouts or character and item databases. All content can be exported into various formats - including JSON, XML and Microsoft Office. With version 3 and higher. you can also integrate your content easily into Unity with the comprehensive articy:draft to Unity plugin.
包括CD Project Red、Ubisoft Blue Byte、BioWare在内的多家游戏制作公司都在用,我用上了,我很喜欢,你用上了,你也会喜欢。唯一的缺点是优化略差,外加没有中文。但是所幸官方英文文档足够详细,能满足使用所需90%以上的功能介绍。
上一段说“没有中文”,更准确的意思是,“连中文交流圈都没有”。AD系列在国内是一个小众到不能再小众的软件,小众到甚至在我买软件的时候只有1条中文测评,没有教程视频、没有资源论坛、没有经验分享。但是软件是真的好。
Steam购买只要329,https://store.steampowered.com/app/570090/articydraft_3/
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27囧囧囧囧 ,野生的游戏开发者
1.FinalDraft,电影行业标配,大部分好莱坞编剧都用这个,功能全面但比较老款。
2.Scrivener,方便做Story Bible和索引卡组织,以及写作故事正文和排版打印。
3.Save The Cat! 有故事类型辅助,Beat Sheet和Index Card;对有一定编剧基础(熟悉三幕式和15节拍的应用),熟悉案板方法的写作者非常方便,主要用途是做故事结构设计。
我个人的话是2和3配合着用。文本量比较大的话推荐用2,用卡片组织你的每个场景和章节。电影剧本和线性游戏剧本推荐用3组织结构。
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5東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
本来是用手机写的答案,现在掏出电脑重新整理一下:
主要用Markdown,在osx和win上分别使用不同的md编辑器。
osx上用bear,就是下面这个软件,暂时没有win版,不过之后可能会出web端。
其他地方优势在于简洁美观,而且支持把文本导出成排版不错的各种格式。
bear有自己的一套语法,不过和标准的差别不大,而且可以设置兼容标准语法。因为我自己的apple id是日服的,每年1500日元订阅,提供不同的主题以及ios端同步功能。
偶尔也会用macDown,不过主要是用来看别人发给我的文档。
为了画人物关系图,偶尔会用到Mindnode之类的思维导图软件。不过因为学生党没钱(都用来买游戏),于是只能干巴巴的等破解,暂时也没有找到同等方便的替代品。
下面这个是Xmind,国产软件,不过还有待打磨,和Mindnode一比高下立判。
最后是一直没有放弃的钢笔和大号笔记本。
原始模式也未尝不可,我的字写得不好,主要是没有刻意的练过结构,所以挺丑的,不要在意。
上面这是我计划认真连载的小说,设计上带有一点用户选择性,目前还在准备内容,所以没有电子化,一直都是纸笔的状态。
而且用纸笔的好处是可以随手画涂改,反正只是草稿,只要自己看得懂,搞得明白自己的思路,爱怎么写怎么写。
两支钢笔左边的是毕加索,右边是白嫖来的凌美,讲真还是36块这支毕加索好用,我从高二开始用断了4支,现在仍然会首选,诚意安利。
墨水都是英雄的,之前用过百利金的笔和墨水,觉得不实在。
个人并非装逼,如果长时间写字还是钢笔舒服,碳素笔和圆珠笔用久了会觉得无聊,当然这纯属个人喜好和习惯问题,没差的。
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4大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
以前写论文报告之类用的是LaTeX,不清楚剧本方面支持得怎么样,但是就按需排版来说LaTeX应该是挺强大的。介绍、安装 、教程之类的详见:LaTeX - Wikibooks ,以及中文的支持可以看下这篇:Windows下MikTex+TexMaker中文化
或者用支持树形结构和markdown的笔记本软件,如 vnote 之类的。索引什么的比较方便。MD大家应该都挺熟悉了吧,以防万一:Markdown 入门指南
还有就是我并不熟悉的,但是听说是编剧特别喜欢用的 Fountain 标记语言,详细的介绍可以看这篇:用 Fountain 编剧:从入门到继续入门
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4Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
word 2016了解一下
至少我的工作、跟朋友一起做游戏写策划案、写剧本、写各种需求文档,都是用word 2013+的版本,阅读使用阅读模式,写的时候用目录和标题模式,点击左侧的目录栏直接跳转位置
说实话有点不太能理解题主所说的体验差,差在哪
当然word以外的话
Notepad2-mod(推荐替换系统记事本)
Notepad++
VS Code
等等重度文本编辑器都可以
大抵都是写文本
但我不认为这些文本编辑器能做到 word 2016 那样能够按需排版
就个人与身边人的体验来说,只要会用,基本上word 2013版本以上的word是唯一的选择
PS:Adobe Story CC将在2019年1月结束服务,虽然是个不错的软件,但暂时还没发现功能相同的替代品,有的话请告诉我
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8黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
Visual Studio Code
Notepad++
Adobe Story CC
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