树在dota中,我会概括为以下几类作用
1.进攻伏击时隐蔽自己
2.被攻击时,围绕树木移动保护自己
3.和部分英雄技能产生联动
4.作为一般障碍,限制视野,移动。
5.作为特殊障碍,能通过装备Or英雄技能移除
以上的1,2点,我觉得dota做的并不好,因为树木是否起到隐藏作用,本身并没有直观体现,属于高端技巧。所以LOL之类的改成草丛我觉得更大众,更易接收
第3点的话,会产生一定的乐趣,但相对我觉得也会限制一些英雄的发挥,毕竟树不是到处都有,对地点的使用会更加严苛。所以和地形树木能产生联动的英雄相对也比较少,也是作为一些小技能设计的,避免了没有树木,英雄没有作用的尴尬。
第4点的话,普通障碍功能
第5点,属于玩家进阶技巧
但总的来的,我也更倾向DOTA的树是继承沿用了WAR3的机制,其他游戏并没有完全继承这种概念,并在此基础上做了一定的简化,降低了玩家的理解成本。但dota的树木会更加丰富玩法和战术,各有千秋吧。
DOTA的树带给我们的战略意义?
我认为树,是跟其他moba跟dota之间的根本区别之一
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