DOTA的树带给我们的战略意义?

1 条评论


  • 2

    叶小羽

    乌拉拉灰汐thEOry 赞同

    树在dota中,我会概括为以下几类作用

    1.进攻伏击时隐蔽自己

    2.被攻击时,围绕树木移动保护自己

    3.和部分英雄技能产生联动

    4.作为一般障碍,限制视野,移动。

    5.作为特殊障碍,能通过装备Or英雄技能移除

    以上的1,2点,我觉得dota做的并不好,因为树木是否起到隐藏作用,本身并没有直观体现,属于高端技巧。所以LOL之类的改成草丛我觉得更大众,更易接收

    第3点的话,会产生一定的乐趣,但相对我觉得也会限制一些英雄的发挥,毕竟树不是到处都有,对地点的使用会更加严苛。所以和地形树木能产生联动的英雄相对也比较少,也是作为一些小技能设计的,避免了没有树木,英雄没有作用的尴尬。

    第4点的话,普通障碍功能

    第5点,属于玩家进阶技巧


    但总的来的,我也更倾向DOTA的树是继承沿用了WAR3的机制,其他游戏并没有完全继承这种概念,并在此基础上做了一定的简化,降低了玩家的理解成本。但dota的树木会更加丰富玩法和战术,各有千秋吧。

    更新于 2019-02-14 09:53:07 0 条评论


  • 1

    Mec产品社畜

    暮月声 赞同

    树的作用可能和今天军事上专门用来干扰雷达的那种东西一样吧.

    雷达的作用就是判断范围内是否有异物.

    视野的作用就是看身边是否具有危险.

    树的作用在这里就体现出来了.

    敌我双方在树的两个对立面展开的战斗,谁也不知道对方的树后面是否还有其他人.


    说到树还得提一下眼.

    高手放技能靠意识,普通人放技能靠视野.

    而我.三黄对点大炮疯脸.

    对于视野的把控可以进行有效的针对gank.

    对面有个小黑落单了.走走,杀了杀了.

    对面河道狗男女落单.走了走了,打不过溜了.


    总的来说,在游戏中对玩家来讲,树的作用就俩个用法.

    1.技能/物品(小小.大圣.吃树)

    2.秀(sf卡视野摇大.各路人马卡视野tp)

    其实也可以继续往下划.但归根结底还是这俩.

    发布于 2019-05-27 09:40:00 1 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    因为其影响游戏环境,带来了游戏玩法上的变化。

    战略意义什么的,应该说,它本身就是游戏的玩法之一。

    硬要单独拿出来说的话,它就是一个视野遮挡功能,和第一人称的“遮挡物”一样。

    发布于 2019-02-19 17:23:48 0 条评论


  • 0

    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    根本区别提不上。。。

    战略意义也提法不对,战术意义比较合适。

    首先树遮挡视野,没有视野就不能攻击。战术上便有绕柱走位,移动速度、转身速度等参数更有意义。视野战在混淆了隐身、回城的情况之后变得难度陡增,比如打大树这个英雄。这时候高空视野和标记技能变得有价值。

    其次是树可以阻挡行进路线。树在地图边缘到处都有,丰富了战场种类。在平地上的对线结束之后,往往进入树林或者高地的追逐战。而树枝和先知树圈可以起到控制的作用,虽然有吃树和补刀斧可以开树,但是后期随着空格紧缺,树的阻碍会变得无法清除。

    最后丰富了物品和技能种类,互动起来更好玩,类似还有Dota对拉野的保留,这一切都让游戏内容更多,关卡冗余更多,让人舒服。

    更新于 2019-02-13 19:57:17 0 条评论


  • 0

    Kaizin休咸玩家

    因为是用war3地图编辑器做的呗,do2要还原do1那也只能树了。其他moba没这个限制,可以想新的视野限制方法和地图障碍物。其实从竞技的角度来讲lol的草丛应该更公平合理一些。如上所述,dota选用树作为游戏中最常见的地形障碍物的理由很可能并不是出于MOBA类游戏游戏性或者战略意义的考虑,而是基于war3的唯一选择。

    树在dota可以被认为是“可破坏的地形障碍物”(在war3中还是一种主要资源),直接相关游戏内容为视野和部分英雄的技能。可以同时被双方利用,主要是增加了玩家在游戏中可实现的策略的种类,让对抗有更多的可能性。

    更新于 2018-06-01 18:06:04 0 条评论


  • 0

    Alala

    最大的战略意义在一定程度上还需要继续平衡,很多英雄都有两个技能树,一个偏向辅助,一个偏向后期,但是以此为基础的战术,打法都不成熟,根据战场局势随机改变打法,才是这个树最大的区别。

    希望未来有一天能看到更多不一样的打法。

    发布于 2018-04-12 14:12:18 3 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

如何将精灵宝可梦设计成一个MOBA游戏?

7人关注 3个回答

MOBA和体育竞技有何异同?

4人关注 2个回答

你如何看待DOTA2 7.0更新开放的机器人脚本API?

7人关注 1个回答