因为是用war3地图编辑器做的呗,do2要还原do1那也只能树了。其他moba没这个限制,可以想新的视野限制方法和地图障碍物。其实从竞技的角度来讲lol的草丛应该更公平合理一些。如上所述,dota选用树作为游戏中最常见的地形障碍物的理由很可能并不是出于MOBA类游戏游戏性或者战略意义的考虑,而是基于war3的唯一选择。
树在dota可以被认为是“可破坏的地形障碍物”(在war3中还是一种主要资源),直接相关游戏内容为视野和部分英雄的技能。可以同时被双方利用,主要是增加了玩家在游戏中可实现的策略的种类,让对抗有更多的可能性。