根本区别提不上。。。
战略意义也提法不对,战术意义比较合适。
首先树遮挡视野,没有视野就不能攻击。战术上便有绕柱走位,移动速度、转身速度等参数更有意义。视野战在混淆了隐身、回城的情况之后变得难度陡增,比如打大树这个英雄。这时候高空视野和标记技能变得有价值。
其次是树可以阻挡行进路线。树在地图边缘到处都有,丰富了战场种类。在平地上的对线结束之后,往往进入树林或者高地的追逐战。而树枝和先知树圈可以起到控制的作用,虽然有吃树和补刀斧可以开树,但是后期随着空格紧缺,树的阻碍会变得无法清除。
最后丰富了物品和技能种类,互动起来更好玩,类似还有Dota对拉野的保留,这一切都让游戏内容更多,关卡冗余更多,让人舒服。