我非常理解题主的诉求,我们是这么考虑的:
「玩过」、「想玩」本身是互斥的,不会出现耦合的情况。这样大家在标记的时候决策成本会比较小。
而不管是「弃坑」还是「开始玩了但还没玩完」,实际上都已经属于「玩过」的范畴了,这样导致不能做成和「想玩」、「玩过」互斥的,而如果做成「玩过」的子级,相应的复杂度会上升很多,标记时候需要的决策也会指数增加。
所以最终只保留了「玩过」、「想玩」两个最基本的概念,方便大家快速标记。
而如果你有进一步管理游戏的需求,我觉得可以使用 「收藏夹」功能,应该能满足需求的: https://cowlevel.net/article/1927025
当然,收藏夹是一种通用的解决方式,但不够定制,我们也在构想如何让大家更方便的标记和管理自己的游戏库,算是我们今年的一个主要课题。更多我们今年的计划可以前往这里查看: https://cowlevel.net/article/1945152
aifreedom 1年前
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细拉 1年前
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蒋学驽 1年前
主要是同一个游戏的评测我是不可能反复修改的,包括时长
aifreedom 1年前
蒋学驽 1年前
aifreedom 1年前
不二小段 1年前
@aifreedom 同步时间应该不算难,有steam key可以直接API查询的http://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v0001/?key=自己申请一个key&steamid=查询的ID&format==json
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钱坤一 1年前
我认为 通关 弃坑 搁置 白金 完全是不同的四个状态,并不能归类到一个“玩过”里,这就是我和朋友们用bangumi标记游戏和动画进度,而不用豆瓣和奶牛关的原因。
Yoge [作者] 1年前
钱坤一 1年前
Yoge [作者] 1年前
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森一 1年前
话说那个PRO的标记是怎么搞的,想要
Yoge [作者] 1年前
@SEN1 有关 PRO 可以看这里 《奶牛关「PRO」标识功能上线,你的贡献值得更多的肯定》 https://cowlevel.net/article/1909942
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