我非常理解题主的诉求,我们是这么考虑的:
「玩过」、「想玩」本身是互斥的,不会出现耦合的情况。这样大家在标记的时候决策成本会比较小。
而不管是「弃坑」还是「开始玩了但还没玩完」,实际上都已经属于「玩过」的范畴了,这样导致不能做成和「想玩」、「玩过」互斥的,而如果做成「玩过」的子级,相应的复杂度会上升很多,标记时候需要的决策也会指数增加。
所以最终只保留了「玩过」、「想玩」两个最基本的概念,方便大家快速标记。
而如果你有进一步管理游戏的需求,我觉得可以使用 「收藏夹」功能,应该能满足需求的: https://cowlevel.net/article/1927025
当然,收藏夹是一种通用的解决方式,但不够定制,我们也在构想如何让大家更方便的标记和管理自己的游戏库,算是我们今年的一个主要课题。更多我们今年的计划可以前往这里查看: https://cowlevel.net/article/1945152
除了"玩过", "想玩", 我还有很多"开始玩却没玩完"的游戏应该怎么分类?
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