各方面都有吧。
作为玩家,可选产品多了,自然就没有太多耐心细细咀嚼了,除非特别看上眼的。可以体验更多新东西,干啥非要在这一个循环里浪费时间?
作为开发商,因为市场竞争激烈,肯定想更快更早的产出作品。这导致了许多作品内容量不足,初期精致后期空乏。
所以后来形成了捞一波就跑的风气。玩家自然也适应了这种环境。
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大面团 ,中国对对子协会会长
有些手游可玩性和后期维护比较差
比如我肝了很久的RO
本来是个很好的IP
但是铺天盖地的BUG,每次更新必出BUG
而且经常影响整个市场
然后市场公示的做法也不完备,只有一种货币单位很难调控
加上后期玩法缺乏,纯粹挂机很无聊
后来又开始卖卡片导致挂机就算挂到卡片也高兴不起来
基本都是自己作死的~
当有另外一个新鲜的游戏出现时,大家就跑路了
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菊开几世 ,偏好战棋游戏,不喜欢FPS。
就拿旅行青蛙和之前的恋与制作人来说。我的朋友圈里,绝大部分都是平时不怎么玩游戏的轻度玩家在玩,他们的数量庞大。这些人因为社交网络的潮流而开始玩这些游戏,也会因为潮流的退去而弃坑,于是看起来就是游戏突然很火,突然就凉了。
很多人对某种游戏的粘性非常低,主要是看朋友们在玩什么,然后一起玩。一年前都在玩阴阳师,半年前还有很多人玩王者荣耀,现在吃鸡火又转吃鸡。
当然也有某些游戏死忠甚多,我的一个朋友肝了很久的舰B,最近终于登顶那个服务器第一了。(毕竟是少数)
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watersky ,对任何事物都充满兴趣/计算机图形学
个人愚见:
国内其实不仅仅是游戏这样,文化产品现在都是进入这种短周期模式
1.市场上充满了各种各样的游戏,玩家的可选择范围已经大大扩大,喜新厌旧很正常(虽然感觉喜的是新美术风格,玩法什么的都是“微创新”)
2.资本投入到快速收益变现,资方表示很开心
3.国内大部分游戏公司已经是正式的工业流程,产出产品也已经是流水线化产物,所以游戏成为快销产品,也是正常现象
个人感想:
又想做游戏,又不想呆在这个做产品的行业
不快乐.jpg
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