各方面都有吧。
作为玩家,可选产品多了,自然就没有太多耐心细细咀嚼了,除非特别看上眼的。可以体验更多新东西,干啥非要在这一个循环里浪费时间?
作为开发商,因为市场竞争激烈,肯定想更快更早的产出作品。这导致了许多作品内容量不足,初期精致后期空乏。
所以后来形成了捞一波就跑的风气。玩家自然也适应了这种环境。
菠萝面包 我要做一辈子游戏
回答了问题 发布于 2018-02-28 13:16:12
各方面都有吧。
作为玩家,可选产品多了,自然就没有太多耐心细细咀嚼了,除非特别看上眼的。可以体验更多新东西,干啥非要在这一个循环里浪费时间?
作为开发商,因为市场竞争激烈,肯定想更快更早的产出作品。这导致了许多作品内容量不足,初期精致后期空乏。
所以后来形成了捞一波就跑的风气。玩家自然也适应了这种环境。
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