现代3D游戏图形技术的进步是否导致MOD制作难度大幅度提高?

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    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    Eliphas40Kserica 赞同

    并不是,MOD其本身有多种多样的存在形式,修改图形等,只是MOD的一种表现形式。其余的MOD还可以有较为简单的,例如,UI修改,贴图修改等等;较为深入的,也有偏向于数值化的,例如策略类游戏中的新的种族,卡牌游戏中的新的卡牌等等;甚至涉及题主所说的图形技术的,也有骨架修改等等,因此题主的“现代3D游戏图形技术的进步是否导致MOD制作难度大幅度提高”,只是种对MOD的片面理解罢了。

    其次,即使我们将题目改成“现代3D游戏图形技术的进步是否导致涉及贴图类MOD制作难度大幅度提高”来看,这点也是并不成立的。举个例子,例如,一个3A级大作,所有人物建模面数为10K面,其并不代表MOD就不能只是2K面的。MOD的贴图质量并不需要与游戏本身一样才能被加载。

    最后的最后,我们来讨论下,MOD的制作难度和什么有关。其实最直接的关系是开发商对于MOD接口API的开放程度,API开放的越多,功能越强大,MOD开发者所要做的工作就越简单。例如Endless Space 2的MOD开发,详见:https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/75-modding/threads/25943-manual-for-modding-endless-space-2?page=1,不难看出,有些MOD,比如某些数值方面的改动,甚至是头像的改动,有时仅需要修改下XML文件即可,甚至连代码都不需要。

    发布于 2018-02-25 13:10:17 0 条评论


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    BaiCaiX

    Eliphas40K 赞同

    入门门槛高,制作成本高,但技术其实是越来越便利了。比如贴图。原来你画个贴图还得考虑如何表现光影和材质特点、凹凸细节所有东西画在一层。后来有了法线贴图,凹凸部分分离出来。现在有了PBR,物理特性也不用考虑了。其实是更简单了。不过由于分辨率越来越高,对细节精度的要求也几何级增长,所以工作量更大了。当然这还是取决于你要表现的形式,如果卡通渲染或者Low Poly 风格的话并没有增大。这就是为啥日系厂商和一些独立游戏都喜欢这么做。

    发布于 2018-02-25 10:58:52 0 条评论

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