并不是,MOD其本身有多种多样的存在形式,修改图形等,只是MOD的一种表现形式。其余的MOD还可以有较为简单的,例如,UI修改,贴图修改等等;较为深入的,也有偏向于数值化的,例如策略类游戏中的新的种族,卡牌游戏中的新的卡牌等等;甚至涉及题主所说的图形技术的,也有骨架修改等等,因此题主的“现代3D游戏图形技术的进步是否导致MOD制作难度大幅度提高”,只是种对MOD的片面理解罢了。
其次,即使我们将题目改成“现代3D游戏图形技术的进步是否导致涉及贴图类MOD制作难度大幅度提高”来看,这点也是并不成立的。举个例子,例如,一个3A级大作,所有人物建模面数为10K面,其并不代表MOD就不能只是2K面的。MOD的贴图质量并不需要与游戏本身一样才能被加载。
最后的最后,我们来讨论下,MOD的制作难度和什么有关。其实最直接的关系是开发商对于MOD接口API的开放程度,API开放的越多,功能越强大,MOD开发者所要做的工作就越简单。例如Endless Space 2的MOD开发,详见:https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/75-modding/threads/25943-manual-for-modding-endless-space-2?page=1,不难看出,有些MOD,比如某些数值方面的改动,甚至是头像的改动,有时仅需要修改下XML文件即可,甚至连代码都不需要。