入门门槛高,制作成本高,但技术其实是越来越便利了。比如贴图。原来你画个贴图还得考虑如何表现光影和材质特点、凹凸细节所有东西画在一层。后来有了法线贴图,凹凸部分分离出来。现在有了PBR,物理特性也不用考虑了。其实是更简单了。不过由于分辨率越来越高,对细节精度的要求也几何级增长,所以工作量更大了。当然这还是取决于你要表现的形式,如果卡通渲染或者Low Poly 风格的话并没有增大。这就是为啥日系厂商和一些独立游戏都喜欢这么做。
回答了问题 发布于 2018-02-25 10:58:52
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入门门槛高,制作成本高,但技术其实是越来越便利了。比如贴图。原来你画个贴图还得考虑如何表现光影和材质特点、凹凸细节所有东西画在一层。后来有了法线贴图,凹凸部分分离出来。现在有了PBR,物理特性也不用考虑了。其实是更简单了。不过由于分辨率越来越高,对细节精度的要求也几何级增长,所以工作量更大了。当然这还是取决于你要表现的形式,如果卡通渲染或者Low Poly 风格的话并没有增大。这就是为啥日系厂商和一些独立游戏都喜欢这么做。
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