玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
动作游戏(ACT)史上哪些角色操控难度最大?
魔界村
Shinobi
前者是因为动作慢且无法中途打断。后者是因为视角限制经常需要预判敌人位置。
如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?
你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法?
就我玩过的游戏来说印象比较深的配角大多包括以下几个要要素:
如何评价网易的galgame制作与游玩平台“造梦工坊”?
跟橙光类似。让网文写手和插图画家能大量产出互动小说,挺好的呀。不拘泥于形式,任何形式下都会有渣作,也都能孕育出伟大的作品。多一个渠道也不错。
开放二胎后,本地合作游戏是否是大趋势?
『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢?
Killing Floor 系列是多人联机PVE,同时有子弹时间。它实现子弹时间用的是 UE 引擎 Global Time Dilation 特性实现的。触发时整个游戏的时间减慢。由于玩家之间是合作关系,所以这对大家都是有利的。所以从是先到玩法,都没有什么问题。
如何看待任天堂的直面会形式?
谁能告诉我怎么删除回答
现代3D游戏图形技术的进步是否导致MOD制作难度大幅度提高?
如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象?