有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义?

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    RustyLinkNiijima Makoto.

    究极大奇葩无有时代方程 等 5人赞同

    emmm,题主既然都列出了GTA5和看门狗自然题主肯定有自己的看法,不妨说一说。GTA5虽然看似有一些无厘头以及暴力,但实则上非常的讽刺现代社会的一些事情,尤其是关于FIB和CAA两方为了利益互相对抗,以及FIB某位老大自己打伤自己,从而换取功名。而看门狗就不用多说了,直接表明了告诉你智能化带来的隐私问题,以及安全问题。

    我这里举例P5。

    P5看似非常的中二实际上也非常的中二,讲的是一群高中生不自量力反抗整个黑暗的社会。严格来说P5的思想内涵并不是隐藏起来的,而是直接表现出来的。它直接告诉你,整个社会有很多黑暗东西,而我们无能为力去改变,只能靠着一些异想天开的超能力去尝试反抗。

    那么就不反抗?服从?而P5中服从的人的结果反而更惨,P5想要表达的思想就是告诉你,敢于反抗。除此之外,P5还想讽刺的是,民众的安于现状。这里以游戏最后的迷宫为例。波特使得狮童正义悔改后,但是民众仍然支持着这位腐败之极且无恶不作的政客,民众们仍然声讨着偷心怪盗团。

    其实无论是游戏还是文学,两者都是相同的。对于传统单机游戏来说,随着时代的进步,创作游戏其实就是在创作艺术了。因此现在的大部分游戏其实都是很有思想内涵的(尤其是剧情向的),就以马上要发售的底特律变人来说,以机器人和人的并存的一个世界,来讲诉故事,虽然游戏内容目前尚不知晓,但是创作者肯定是想表达自己的思想以及观点的,而不仅仅只是叙述一个故事。

    最后以黑魂3作为结尾,这也是我最喜欢的世界观,成为薪王燃烧自己还是灭火?

    发布于 2018-05-24 21:52:34 0 条评论


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    方程不是玩家

    集合啦动物森友会

    在不出现术语和定义的情况下,通过实践让玩家简单而迅速地学到一些常用的经济学概念,例如资产、囤积、投机、投资、通货、外需、盈利……

    更新于 2021-01-06 13:34:33 0 条评论 禁止转载


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    GENTOVA偏激,不友善

    硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。

    比如浪子回头的《无人深空》

    发布于 2021-01-06 12:39:51 0 条评论


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    帝国政委

    游戏和其他文化产品一样,我觉得应该分为三类

    1.纯商业的流水线作品

    2.追求游戏性的,愉悦感官的精工炫技作品

    3.玩深沉的,携带一些思想的作品

    然后让我用绿皮的方式分析一下:

    1相比而言稳定而乏味,例如枪车球和各种年货,偶尔会捎带点思想内容。

    2相比而言更追求游戏品质的极限,就好象贝多芬之前的非宗教交响乐一样,追求的是极致优美的旋律(游玩体验),这点上登峰造极的应该就是世界主宰任天堂了。

    1和2本质上应该是一种东西,就是尝试刺激G点,缓解压力的**作品,这些作品起码在创作时不会过于强求思想性,就和商业电影一样。

    3最近多出现在独立游戏领域,一般拥有强烈的个人哲学色彩,作者会努力表达一个云里雾里的理念,进而让玩家瞎特么寻思找出思想共鸣。但本质上都还是想要赚点钱的。

    毕竟游戏作为商品的属性比电影要高很多,它们设计出来的目的不是表达个人思想,而是迎合玩家喜好——不然干嘛有用户交互界面设计这个概念(当然这有点偏颇了,毕竟思想最终也要靠手段来表达,但我觉得针对楼主命题的话,是可以这么讲的)。

    所以你看,其实分析游戏内涵这个东西,大抵类似阅读理解。

    所以题主的问题其实没那么复杂,简单讲,只要你愿意思考,哪怕是从俄罗斯方块里都能推导出一大堆有的没的人生哲理。这个主要看人,而不是看游戏。

    就好象你小学学鲁迅文章,和进入社会五年后回头再读鲁迅文章一样,变得是你自己的三观。

    这里我可以尝试举几个例子:

    纪元1800

    左翼思想:以资本家的高度体验什么叫资本主义血腥的原始积累

    右翼思想:重回伟大的工业革命时代,以管理者的高度构建你的商业帝国

    荒野之息

    人文主义:体验沧海桑田带来的孤独,与不屈的抗争精神

    沙雕主义:哎呀林克本子真好看

    任豚:任天堂就特么是世界主宰

    发布于 2019-05-08 15:09:24 0 条评论

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