游戏和其他文化产品一样,我觉得应该分为三类
1.纯商业的流水线作品
2.追求游戏性的,愉悦感官的精工炫技作品
3.玩深沉的,携带一些思想的作品
然后让我用绿皮的方式分析一下:
1相比而言稳定而乏味,例如枪车球和各种年货,偶尔会捎带点思想内容。
2相比而言更追求游戏品质的极限,就好象贝多芬之前的非宗教交响乐一样,追求的是极致优美的旋律(游玩体验),这点上登峰造极的应该就是世界主宰任天堂了。
1和2本质上应该是一种东西,就是尝试刺激G点,缓解压力的**作品,这些作品起码在创作时不会过于强求思想性,就和商业电影一样。
3最近多出现在独立游戏领域,一般拥有强烈的个人哲学色彩,作者会努力表达一个云里雾里的理念,进而让玩家瞎特么寻思找出思想共鸣。但本质上都还是想要赚点钱的。
毕竟游戏作为商品的属性比电影要高很多,它们设计出来的目的不是表达个人思想,而是迎合玩家喜好——不然干嘛有用户交互界面设计这个概念(当然这有点偏颇了,毕竟思想最终也要靠手段来表达,但我觉得针对楼主命题的话,是可以这么讲的)。
所以你看,其实分析游戏内涵这个东西,大抵类似阅读理解。
所以题主的问题其实没那么复杂,简单讲,只要你愿意思考,哪怕是从俄罗斯方块里都能推导出一大堆有的没的人生哲理。这个主要看人,而不是看游戏。
就好象你小学学鲁迅文章,和进入社会五年后回头再读鲁迅文章一样,变得是你自己的三观。
这里我可以尝试举几个例子:
纪元1800
左翼思想:以资本家的高度体验什么叫资本主义血腥的原始积累
右翼思想:重回伟大的工业革命时代,以管理者的高度构建你的商业帝国
荒野之息
人文主义:体验沧海桑田带来的孤独,与不屈的抗争精神
沙雕主义:哎呀林克本子真好看
任豚:任天堂就特么是世界主宰