女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿?

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    betta期待幻灭

    EEhentaiEve_1红美铃 赞同
    我个人是觉得游戏前段铺垫太长了,导致后期出场的人物的有点表现不足,导致结尾有点仓促,不是说后期palace设计得不好,相反奥村的宫殿是我最喜欢的,狮童的设计得也在水准之上,还一个原因我觉得是在倒叙结束之前,都是穿插着各种回忆节奏会很慢,有种娓娓道来的感觉,而转为正叙之后,流程的突进,导致你觉得是为了进宫殿而进宫殿,其实不然,剧情走到最后都是高潮部分了,而rpg的核心又不可缺少战斗,所以频繁的战斗是导致让你觉得臃肿,假设能在全小队集合之后,加入一段大家一起的集体活动,我觉得会好一点,当然这与剧情就有差了
    发布于 2017-04-20 19:01:03 1 条评论


  • 2

    BlackGlory儒雅随和

    后半段的叙事没问题, 攻略殿堂的原因什么的都交待得很清楚了, 不知道你是觉得哪里描写不足.

    问题在于你在后半段内容可以做的事情越来越多了, 使得攻略殿堂以外的时间占了游戏的绝大部分, 最明显的就是培养Coop的剧情内容增多了降低了流程的连贯性, 游戏节奏明显不如前半段快. 而在接近结局的时候节奏又会升回来, 也是这么个道理.

    发布于 2017-04-21 11:54:48 0 条评论


  • 1

    fenxX

    EEhentai 赞同

    第一个殿堂攻略是新手教程,给予新玩家完整的『悔改』体验。然后剧本的重心由引出『具有相同美学认知』的同伴逐渐转移到结局的前因概括。而中间较长的游戏流程不可能重复地让你攻略迷宫,迷宫的调整与剧情的调整是相辅相成的,也是P5为人称道的一点。如果认为剧情丰满即为臃肿那就没什么好说的了,仁者见仁。

    解密简单是其本身面对玩家就含有简单的这一需求,safety模式随便过还不会很影响奖杯的获取就可以证明这一点。这是游戏本身的性质而不是被交互决定的,如果你说P5的交互过程中到处都有确认阶段以及方向的视觉引导指示不明有些臃肿还可以理解,但这是需要单独另提出来吹毛求疵的事情。

    发布于 2017-04-20 18:45:04 0 条评论


  • 0

    EV3NINGP5天下第一i

    双叶的还好呀,和会长的起因有异曲同工之处,不过要我说奥村社长的那个确实有那么一点点牵强,那是唯一一个从怪盗团的网站上找到却被纳入主线剧情的boss,不过前文还是有一些铺垫的,比如big bang burger,mona和龙司的吵架,以及主角在学校和春哥的偶遇。至少这段剧情放在别的游戏里只会使那些游戏变得更好
    发布于 2017-06-29 14:03:56 0 条评论

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