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3betta ,期待幻灭
我个人是觉得游戏前段铺垫太长了,导致后期出场的人物的有点表现不足,导致结尾有点仓促,不是说后期palace设计得不好,相反奥村的宫殿是我最喜欢的,狮童的设计得也在水准之上,还一个原因我觉得是在倒叙结束之前,都是穿插着各种回忆节奏会很慢,有种娓娓道来的感觉,而转为正叙之后,流程的突进,导致你觉得是为了进宫殿而进宫殿,其实不然,剧情走到最后都是高潮部分了,而rpg的核心又不可缺少战斗,所以频繁的战斗是导致让你觉得臃肿,假设能在全小队集合之后,加入一段大家一起的集体活动,我觉得会好一点,当然这与剧情就有差了 -
2BlackGlory ,儒雅随和
后半段的叙事没问题, 攻略殿堂的原因什么的都交待得很清楚了, 不知道你是觉得哪里描写不足.
问题在于你在后半段内容可以做的事情越来越多了, 使得攻略殿堂以外的时间占了游戏的绝大部分, 最明显的就是培养Coop的剧情内容增多了降低了流程的连贯性, 游戏节奏明显不如前半段快. 而在接近结局的时候节奏又会升回来, 也是这么个道理.
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0EV3NING ,P5天下第一i
双叶的还好呀,和会长的起因有异曲同工之处,不过要我说奥村社长的那个确实有那么一点点牵强,那是唯一一个从怪盗团的网站上找到却被纳入主线剧情的boss,不过前文还是有一些铺垫的,比如big bang burger,mona和龙司的吵架,以及主角在学校和春哥的偶遇。至少这段剧情放在别的游戏里只会使那些游戏变得更好 -
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